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572:算无遗策,逃跑大王!(1/5)

由于延迟以及双方出门站位存在空隙,导播先将双方阵容摆在观众面前。

蓝色方T1:上单奎桑提、打野梦魇、中单阿狸、下路霞+洛。

红色方V5:上单纳尔、打野猪妹、中单塞拉斯、下路卡莉斯塔+烈娜塔。

米勒还在尝试分析双方阵容。

“T1明显是一套冲阵体系,倘若在野区里突发遭遇战,对他们来会相当有利,毕竟梦魇、洛和阿狸冲起来太难应对……”

“相比之下,V5阵容优势点无疑是在对线和正面5v5团战层面,”泽元接过话题补充道,“纳尔和卡烈的强势足以在边路占据上风,等到团战有猪妹能往前顶,双射手可以藏在后方随便输出!”

峡谷内,十名英雄老老实实站在河道通往自家野区的隘口处,丝毫没有入侵敌方野区的意愿。

尽管卡烈组合比较强势,可一级霞洛靠双W加持,战斗力也不差。

事关晋级决赛,没人愿意去冒险入侵。

“我从红开往下刷吧,”肥墩给出大致刷野路线,顺带着提醒队友,“Li你前面只要别压太凶就行,梦魇到6前抓不死你。”

程彻答应一声,习惯性反复按着Tab键。

面板上信息繁杂,引起他注意的是宙斯携带了不灭之握。

按理来这是很大众的选择。

但程彻跟宙斯在训练赛和排位里交手过很多次,知晓对方的部分习惯。

以崔佑齐平素的性格,打纳尔这种难以近身蹭不灭的英雄,他会更倾向于带余震,通过增加双抗来提升前期大招的威力,尝试打出单杀。

本局宙斯的反常举动,似乎是默认要抗压到底,不追求对拼。

程彻自然不会放过这一机会,决定再度上演撬龟壳的拿手好戏。

跟随兵上线,程彻上来先A一下后排兵,见敌方兵将集火目标转移到自己身上,方才向后退两步拉开仇恨。

如此一来,T1兵攻击顺序便会重新锁定。

原本如果不加以干扰,双方前三只近战兵会同时阵亡,事先缩在中草里的奎桑提出来一个Q就能补完。

现在被程彻一番拉线,V5近战兵受到的敌方火力不均,血量下降速度亦有区别,奎桑提若是还想把前三只兵全部补掉,就得上前用普攻。

那程彻至少能打出AQA来压低其血量,虽然会吃一轮兵集火,不过换血依旧血赚。

但宙斯没有这样选择,用Q【无双陀斧】吃掉两只斌就向后退去。

程彻在心底感叹对方当真性情大变,有朝着陀螺方向演变的趋势,倒也乐见于此。

毕竟要是换血太凶,没准会招惹来Oner。

反正纳尔前期也不算强势,随着等级提升,普攻射程和W百分比伤害及移速增加之后,对抗坦克才能占尽上风。

现在奎桑提没有反抗意思,程彻正好慢慢囤线进塔,靠补刀压制来逐渐扩大双方经济差。

上路风平浪静,中路倒是一片血雨腥风。

Faker率先到3后仗着狐狸前期比塞拉斯要强,卡好兵线就一直想要拦在兵前面消耗对方,不让蒜男补刀。

只是BDD并非软蛋,脾气爆得很,直接跟李相赫对拼起来。
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