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第234章 动作捕捉(1/3)

卡梅隆只是对汤姆点了点头,算是打过招呼,他的注意力反而被更年轻的拓也吸引了0

「世嘉?

做那个蓝色刺猬的公司?」

「我们也在尝试做一些新的东西。」拓也的目光越过卡梅隆,看向他身后的监视器。

屏幕上,一个由简单线条构成的火柴人,正在同步模仿着演员的动作。

动作捕捉技术。

拓也心中了然。

这位技术狂人,恐怕已经在为他那部关于从未来回来的T800的电影做准备了。

「卡梅隆先生,」拓也忽然开口,「我们也在开发一款3D游戏。

如果可能的话,我们希望能引进你们正在使用的这套技术。」

卡梅隆挑了挑眉,像是听到了什么有意思的事情:「给游戏用?

你们想捕捉什么?

刺猬翻跟头吗?」

他的话里带着几分傲慢和玩笑。

「不。」拓也的语气很平静,却有一种不容置疑的力量,「我们想做一款,真正基于现实武术的3D格斗游戏。」

摄影棚里瞬间安静下来。

卡梅隆脸上的玩笑神色慢慢收敛,他转过身,第一次正眼打量这个来自日本的年轻人「3D格斗?」

「是的。」拓也迎着他的目光,「我们认为,游戏不该只是卡通和幻想。

它也可以是现实的延伸,是技术的演练场。

我们世嘉,也是推动技术前进的探索者。」

他盯着拓也看了足足十几秒,眼神里从审视变成了某种认同。

「有点意思。」他终于开口,甚至主动介绍起来,「这套系统不是我们的,我们也是客户。

开发商是美国运动分析公司。

你们可以去找他们谈。」

他拍了拍伯纳德的肩膀:「伯尼,你带来的这个日本人,不像个商人。」

「他首先是个游戏制作人。」伯纳德笑道。

「难怪。」卡梅隆点点头,重新转向他的监视器,头也不回地挥了挥手,「我这边的东西还需要继续调试,你们自便吧。」

离开工业光魔,坐回车里,汤姆·卡林斯基迫不及待的问出了心里最大的疑惑:「伯纳德,说真的,你到底是什么人?

史匹柏、派拉蒙的制片人、现在又是詹姆斯·卡梅隆—他们怎么都跟你这么熟,还这么给你面子?」

拓也也看向伯纳德,他同样好奇。
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