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第22章 邀约成功(1/3)

任天堂总部,京都。

山内溥端坐在宽大的办公桌后,手指无意识地轻叩着桌面,目光落在窗外。

庭院里的翠竹在微风中摇曳,沙沙作响,光影斑驳。

办公室里弥漫着一股沉静,只有偶尔翻动文档的细微声响。

「《俄罗斯方块》……」他开口,声音不高,却带着不容置疑的分量,「在街机厅,搞出了点不一样的东西。」

下属垂手站在一旁,姿态恭敬,适时递上一份装订整齐的市场报告。

纸张摩擦发出轻微的声响。

「社长,这是秋叶原各主要街机厅汇总的最新数据。」下属的声音清晰而谨慎,「女性玩家的比例确实有了显著提升,尤其是集中在《俄罗斯方块》这款游戏上。」

「具体说说。」山内溥没有立刻去看报告,视线依旧停留在窗外某处,仿佛在衡量着什么。

下属不敢怠慢,立刻详细汇报:「以往,街机厅的女性顾客占比通常不足一成,环境也相对嘈杂混乱。

但最近一周,根据我们重点观察的几家店铺反馈,这个比例已经普遍超过两成。

像世嘉的几家大型游戏中心,尖峰时段甚至接近四成。

不少店长反映,下午茶时段和傍晚,能看到结伴而来的年轻女性,甚至穿着职业装的白领,她们目标明确,直奔《俄罗斯方块》。」

山内溥的指尖停顿了一下。

「四成?」他重复了一遍,语气听不出是疑问还是确认。

「是的,社长。

而且,《俄罗斯方块》的投币率远超同期其他任何游戏,机器几乎没有空闲的时候。

有店长半开玩笑地说,收钱收到手软。

更值得注意的是,它的出现似乎还带动了周边一些老游戏的游玩率。

有些女性玩家在等待或者玩过之后,会顺手尝试一下旁边操作相对简单的游戏。」

「嗯……」山内溥终于收回目光,拿起桌上的报告,快速翻阅着,眼神锐利,似乎要从冰冷的数字中挖掘出更深层的东西。

报告上的图表清晰地展示了那条陡峭上扬的曲线,以及不同时间段女性玩家的占比变化。

他看着那些数据,脑子里却在快速转动。

女性市场?

街机厅?

这和他一贯认知的那个充斥着烟味、汗味和青少年荷尔蒙的地方,似乎有些格格不入。

但数据不会说谎。

这股突如其来的热潮,意味着什么?

是昙花一现,还是一个新的增长点?

「这些……新顾客,她们对其他游戏,比如我们自家的《大金刚》,或者那些格斗、射击类游戏,反应如何?」

「根据观察,她们对操作复杂、对抗性强的游戏兴趣普遍不高。

似乎更偏爱这种规则直观、能不断挑战自我得分的游戏。

《俄罗斯方块》的社交属性也很有趣,不是直接对抗,而是朋友间比较分数,或者互相加油。」

「带动部分老游戏的游玩率?」山内溥手指停在报告页面的数据图表上,眉头微微挑动,目光重新落回那陡峭上升的曲线。
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