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第430章 娱乐软件分级委员会(1/2)

两周后的一个清晨,东京总部的传真机发出一阵嗡嗡声,吐出了一叠还带着热气的纸张。

那是来自红木城的捷报。

拓也拿起那叠密密麻麻的英文文档,快速扫视。

汤姆·卡林斯基的效率高得惊人,或者说,那帮美国游戏厂商对于「被政府监管」的恐惧,比拓也预想的还要深重。

电话适时响起,汤姆的声音听起来像是刚灌了两大杯黑咖啡,亢奋中带着一丝沙哑。

「搞定了,拓也。

虽然过程比给老虎拔牙还费劲。」

「特里普·霍金斯那帮人怎么说?」拓也随手翻着文档,目光停留在娱乐软件分级委员会」(ESRB)的草案架构图上。

3D0的那位创始人向来精明,不见兔子不撒鹰。

「起初都在哭穷,说这种非盈利机构只会增加运营成本,甚至有人提议搞个过场形式糊弄一下。」汤姆嗤笑一声,「但我只说了一句话—你们是想每年花几万美元养个委员会,还是想以后每发一款游戏都去华盛顿给那帮参议员磕头」?

,「这也太夸张了,不过确实很形象。」拓也笑了。

没人比美国商人更懂成本核算,在生存危机面前,这点保护费交得心甘情愿。

「主要条款已经全部过审。

我们参考了美国电影协会(MPAA)的分级制度,把游戏划分为EC(幼儿)、E(所有人)、T(青少年)、M(成熟期)以及AO」(仅限成人)。

机制很简单,厂商自愿提交游戏审核,委员会给出评级,零售商根据评级决定是否向未成年人出售。」

「自愿?」拓也挑了挑眉,「这个词用得好。」

「名义上是自愿,但我们已经和沃尔玛、玩具反斗城这些主要渠道商通过气了。

一旦制度落地,没有那个黑白分级标志的游戏,根本不允许摆上货架。」汤姆语气里透着一股狡黠,「这就是我们要的行业标准」。」

这就意味着,无论任天堂有多不情愿,这艘船他们不上也得上。

「荒川实那边什么反应?」拓也问到了最关键的点。

「别提了,任天堂北美分部那边还在死鸭子嘴硬。

他们坚持声称任天堂的游戏全是家庭友好型」,根本不需要这种东西,甚至暗示我们在搞暴力游戏合法化」的把戏,想把他们拉下水。」

「随他们怎么说。」拓也把文档拍在桌上,语气轻松,「等下周新闻发布会一开,全美家长都会看到,是谁在主动承担社会责任,又是谁在傲慢地拒绝监管。

到时候,合家欢」这块金字招牌,可就不一定贴在谁脑门上了。」

「发布会定在下周二,地点就在华盛顿特区,离国会大厦只有几条街。」汤姆补充道,「我们找了个退休的教育部长来站台,这老头一脸正气,看着就让人信服。」

「干得漂亮。」

拓也靠向椅背,目光投向窗外。

虽然现在外面风平浪静,但他知道,大洋彼岸的那场风暴已经在酝酿之中。

参议员利伯曼的听证会迟早会来,但这一次,世嘉手里已经握紧了一张最强的护身符。

「对了,那个《午夜陷阱》和《真人快打》————」汤姆突然想起了什么,「按照新标准,这玩意儿铁定是M」级,甚至可能摸到AO」的边。
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