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第441章 类恶魔城的想法(1/2)

「过时?」拓也收起笑容。

「别那么轻易给自己盖棺定论。」

内田诚张了张嘴,想辩解几句,身后的几个兄弟也跟着还要把责任往自己身上揽,说什么「跟不上时代」、「脑子僵化」之类的丧气话,听得人耳朵起茧。

「行了。」拓也擡手打断了这场检讨大会,指了指沙发,「先坐下。」

他按下面前的内线电话,让助理送几杯特浓咖啡进来。

「既然你们觉得自己做不了3D,那就不做。」拓也靠在椅背上,看着这群曾经打造出《战斧》这种硬派经典的汉子,「谁规定次世代主机就必须全是多边形?

2D做到了极致,照样能让玩家们心甘情愿的将钱包掏出来。」

内田诚愣住了,捧着刚端上来的热咖啡,手有点抖,不知道是因为咖啡太烫还是话太烫人。

拓也起身走到落地窗前,脑中快速过着目前的开发列表。

格斗有《VR战士2》,竞速有水口哲也他们的项目,RPG有《梦幻之星3》,3D且还是入门的子供向有《纸片宝可梦大冒险》。

缺一块拼图。

一块能填补硬核动作玩家需求,又有足够探索深度的拼图。

也就是后世俗称的「银河恶魔城」类型。

虽然现在《月下夜想曲》还没问世,这套玩法还没被科乐美推上神坛,但这正是截胡的好机会。

既然要搞,就不能照着别人的路子走。

科乐美玩的是西洋吸血鬼和哥特风,那世嘉就得来点不一样的。

日本本土题材。

拓也脑海里瞬间闪过无数画面。

高桥留美子笔下的战国半妖,还没开始连载的《地狱老师》里的鬼手,光荣还没立项的《鬼武者》,甚至是香草社那款美得惊心动魄的《胧村正》。

百鬼夜行,妖刀,斩鬼。

这才是属于东方动作游戏的浪漫。

他快步回到桌前,抓起钢笔在信纸上飞速记录。

笔尖在纸上摩擦出沙沙的声响,办公室里静得只剩下众人的呼吸声和偶尔响起的吞咽咖啡的声音。

内田诚几人面面相觑,大气都不敢出,生怕打断了专务的思路。

小玉理惠子倒是淡定,自顾自地翻着杂志,只是偶尔瞥向拓也的眼神里透着一丝好奇。

十分钟后,拓也停笔,看着纸上密密麻麻的关键词,满意地打了个响指。

「把那块白板推过来。」他对刚进门准备续杯的助理说道。

助理费力地将一块带轮子的双面白板推到办公室中央,原本就不算宽的空间顿时显得有些逼仄。

内田诚等人下意识地缩了缩腿,像极了等待老师上课的小学生。

内田诚等人下意识地缩了缩腿,像极了等待老师上课的小学生。

拓也拔掉马克笔的笔盖,刺鼻的酒精味在空气中散开。

他在白板最上方写下三个大字——《恶魔城》。

「科乐美的这个系列你们肯定熟。」拓也转身看着几人,「既然你们觉得3D做不好,那就别硬着头皮去撞南墙。

2D动作游戏没死,只是玩法需要进化。」

内田诚盯着那三个字,喉结滚动了一下:「可是专务,现在的市场————」

「市场缺的不是2D游戏,缺的是精品。」拓也打断他,手里的笔在白板上飞快游走,「简单的从左走到右」确实过时了。

我们要做的,是让地图活」过来。」
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