字体
大
中
小
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第3章 第一次开发(1/3)

咖啡馆门上的铃铛轻响,伊藤良治的身影消失在玻璃窗后。

中山拓也站起身,将最后一口微凉的蓝山咖啡饮尽,杯底的残渍像未干的墨痕。

他没有丝毫停留的意思,等待从来不是他的风格,尤其是在这个充满变量的时代。

他可不会被动指望学长那边虚无缥缈的消息。

毕竟,他脑子里装着的,可是未来几十年的游戏宝藏。

目黑区的公寓不大,甚至有些凌乱,与中山家大宅的规整肃穆形成鲜明对比。

几本地质学和编程的书籍随意堆在角落,散发着旧纸张特有的味道。

这里是原主上大学期间租住的公寓,毕业后没没有退租,毕竟公寓的位置离世嘉总部以及中山家大宅也不远,还能保留自己的独立空间。

他熟练地掀开一台米白色外壳电脑的防尘罩,按下电源,屏幕预热时发出轻微的嗡鸣。

幽绿色的字符在黑色背景上逐行亮起,声明着MS-DOS系统的启动。

这台机器性能在1985年算是不错,但和他前世用的设备相比,简直是老古董。

不过,足够了。

手指在键盘上翻飞,敲击声清脆而富有节奏,在安静的房间里显得格外清晰。

汇编语言,这门对于许多人来说枯燥无比的底层语言,此刻在他指尖却如同活了过来。

原主那东京工业大学学霸的扎实功底如同刻在DNA里的记忆一般苏醒,与他来前世的《俄罗斯方块》的游戏功能交织在一起。

屏幕上,一行行指令快速滚动,构建着方块下落、旋转、消除的逻辑内核。

《Tetris》,俄罗斯方块。

这个简单却拥有无穷魔力的游戏,正是他选定的第一个目标。

他需要一个足够有说服力的「作品」来向父亲,向世嘉证明自己,而不是空谈理论。

他向伊藤良治学长请求去寻找苏联的版本只是为了向世嘉说明,这个游戏是有主的,需要世嘉掏钱买下版权。

仅仅复刻,还不够。

中山拓也的嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。

他需要一个真正的惊喜,足以让那位沉稳的父亲眼前一亮,也足以让世嘉那些经验丰富的老将们侧目。

脑海中,一个后世风靡的模式雏形渐渐清晰。

如果……一方消除方块,能在对手的场地制造障碍呢?

他停下敲击,指尖悬在半空,眼中闪烁着兴奋的光芒。

对,就是垃圾行!

每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。

这瞬间就将一个单人解谜游戏,变成了充满变量与对抗的竞技场!

这个时代,还没有人这么玩过!
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页