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第43章 磁盘机与存盘(1/3)

二月初的东京,空气里似乎还残留着《饿狼传说》掀起的滚烫热浪。

街机厅依旧人声鼎沸,动画片的讨论热度也未曾消退。

然而,市场的风向总在悄然转变。

面对世嘉这股近乎蛮横的跨界攻势,科乐美等第三方厂商不约而同地选择了避其锋芒。

原定近期发售的几款FC游戏,纷纷传出了延期调整的消息。

一股观望的情绪,在业界弥漫开来。

似乎所有人都想先看看,《饿狼传说》这把火究竟能烧多久,烧多旺。

就在这微妙的时刻,京都的任天堂却反其道而行之。

他们无视了市场的「避让」氛围,悍然发动了新一轮的宣传攻势。

目标直指即将发售的FC磁盘机系统(Fam Di,简称FDS),以及其最重要的护航大作——《塞尔达传说》。

宣传海报迅速占领了各大游戏店和电器行的醒目位置。

电视GG也开始密集投放。

宣传的内核卖点清晰明确,直击人心。

其一,是远超传统卡带的「大容量」。

海报上用数个内容丰富的画面导入一个磁盘的画面,直接就点出了磁盘巨大的容量。

其二,是此前游戏主机所没有的功能——「可存储进度」。

GG画面中,一个玩家在听到玄关的开门声后,立即点开存盘界面,迅速完成存盘关机关电视的操作,然后在妈妈进房间前趴在桌上做功课。

这无疑直接戳中了许多家用机玩家渴望更复杂、更宏大游戏体验的痛点。

任天堂的「逆行」,立刻在业界和玩家群体中引发了巨大的讨论。

部分媒体评论认为,在《饿狼传说》热潮未退之时强推新品,显得过于自信,甚至有些不智。

一场潜在的正面碰撞,似乎已不可避免。

二月的第二个周末,傍晚。

东京的中山家主宅,灯火通明,透着温暖。

中山拓也结束了一周的工作,准时回到了家中。

餐厅里,晚餐的香气弥漫。

母亲中山美幸正忙着布置碗筷,看到儿子回来,脸上立刻绽放出温柔的笑容。

「拓也回来啦,快去洗手,马上可以吃饭了。」

中山隼雄已经坐在了主位上,手里拿着一份晚报。

饭桌上,气氛一如既往的温馨。

美幸不停地给拓也夹菜,关切地询问着他在公司的情况,生活上的琐事。

拓也微笑着回应,与母亲谈笑风生。

中山隼雄在家中话不多,维持着一家之主的威严,默默地吃着饭。

他能察觉到,拓也今晚回来吃饭,应该是有事跟他商量。

晚餐接近尾声。
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