第43章 磁盘机与存盘(1/3)
二月初的东京,空气里似乎还残留着《饿狼传说》掀起的滚烫热浪。
街机厅依旧人声鼎沸,动画片的讨论热度也未曾消退。
然而,市场的风向总在悄然转变。
面对世嘉这股近乎蛮横的跨界攻势,科乐美等第三方厂商不约而同地选择了避其锋芒。
原定近期发售的几款FC游戏,纷纷传出了延期调整的消息。
一股观望的情绪,在业界弥漫开来。
似乎所有人都想先看看,《饿狼传说》这把火究竟能烧多久,烧多旺。
就在这微妙的时刻,京都的任天堂却反其道而行之。
他们无视了市场的「避让」氛围,悍然发动了新一轮的宣传攻势。
目标直指即将发售的FC磁盘机系统(Fam Di,简称FDS),以及其最重要的护航大作——《塞尔达传说》。
宣传海报迅速占领了各大游戏店和电器行的醒目位置。
电视GG也开始密集投放。
宣传的内核卖点清晰明确,直击人心。
其一,是远超传统卡带的「大容量」。
海报上用数个内容丰富的画面导入一个磁盘的画面,直接就点出了磁盘巨大的容量。
其二,是此前游戏主机所没有的功能——「可存储进度」。
GG画面中,一个玩家在听到玄关的开门声后,立即点开存盘界面,迅速完成存盘关机关电视的操作,然后在妈妈进房间前趴在桌上做功课。
这无疑直接戳中了许多家用机玩家渴望更复杂、更宏大游戏体验的痛点。
任天堂的「逆行」,立刻在业界和玩家群体中引发了巨大的讨论。
部分媒体评论认为,在《饿狼传说》热潮未退之时强推新品,显得过于自信,甚至有些不智。
一场潜在的正面碰撞,似乎已不可避免。
二月的第二个周末,傍晚。
东京的中山家主宅,灯火通明,透着温暖。
中山拓也结束了一周的工作,准时回到了家中。
餐厅里,晚餐的香气弥漫。
母亲中山美幸正忙着布置碗筷,看到儿子回来,脸上立刻绽放出温柔的笑容。
「拓也回来啦,快去洗手,马上可以吃饭了。」
中山隼雄已经坐在了主位上,手里拿着一份晚报。
饭桌上,气氛一如既往的温馨。
美幸不停地给拓也夹菜,关切地询问着他在公司的情况,生活上的琐事。
拓也微笑着回应,与母亲谈笑风生。
中山隼雄在家中话不多,维持着一家之主的威严,默默地吃着饭。
他能察觉到,拓也今晚回来吃饭,应该是有事跟他商量。
晚餐接近尾声。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........