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第574章 媒体的吹捧(1/2)

如果不看擡头,光看内容,你甚至会以为大洋彼岸的《EGM》和本土的《Fami通》是同一家报社印出来的。

对于《索尼克3D》,媒体的口径出奇一致:这简直就是一本游戏制作教科书。

世嘉直接就把「3D动作游戏」的标准答案端到了所有人的面前。

当别家还在纠结怎么处理多边形穿模、怎么解决视角追踪的问题时,马克·塞尔尼已经用这只蓝色刺猬告诉所有人—3D

游戏该怎么跑,摄像机该怎么跟。

至于《纸片宝可梦大冒险》,评价更是一边倒的肉麻。

「它不仅是在玩游戏,更是在玩弄维度」。」一位以严苛著称的评论员在专栏里写道,「这种将2D纸片人与3D场景解谜完美融合的逻辑,比单纯堆砌机能要高明得不仅仅是一个段位。」

不仅如此,《Fami通》还给这两款游戏都打出了39分的罕见的高分。

这种近乎膜拜的赞誉,再加上《Fami通》的白金评分,配合著那个从秋叶原悄悄流出来的传言,产生了奇妙的化学反应。

「听说了吗?

世嘉那边产能好像跟不上,下周可能要断货。」

这句话比任何促销GG都管用。

原本还在电玩店门口看着试玩的电视犹豫、手里攥着钱包犹豫要不要等索尼yStation的玩家,一听到「断货」两个字,脑子里的那根弦瞬间崩断。

人类的悲欢并不相通,但对「买不到」的恐惧却是刻在基因里的。

东京池袋的一家大型连锁店里,店长刚把「Jupiter今日到货」的牌子挂出去,就被人群挤得差点贴在墙上。

「老板,来一台!

别废话,要全套首发游戏!」

「不是说要等索尼吗?」同伴在旁边扯了扯那个满头大汗的上班族的袖子,「还有两周就发售了,听说上次索尼的试玩会那边的评价还不错————」

「等个屁!」上班族一把甩开同伴,眼睛死死盯着柜台里仅剩不多的黑色盒子,像是盯着最后一块救生板,「没看报纸吗?

世嘉这机器现在销量这么高,谁知道还能剩多少库存,再等下去,连黄牛手里那点货都抢不到了。

再说了,买回去先玩着,实在不行下个月发了年终奖再买索尼的yStation。

这种自我安慰的借口,在收银台「滴」的一声扫码声中变得无比苍白。

39800日元的主机,加上四张几千日元的游戏光盘。

几张福泽谕吉递出去,找回来的只有几枚硬币。

等到这帮人抱着沉甸甸的Jupiter挤出人群,被晚秋的冷风一吹,发热的头脑稍稍冷却,才猛然意识到一个严峻的问题:

钱包空了。

别说两周后的yStation,就是下个月的饭钱都得精打细算。

但这种懊恼通常只持续到回家开机的那一刻。

当电视屏幕亮起,那只蓝色刺猬在3D世界里狂飙,或者看着纸片皮卡丘在立体迷宫里解谜时,那种「先买先享受」的快感瞬间冲垮了对索尼的最后一点愧疚。

在实打实的游戏乐趣面前,钱包干瘪的哀嚎连个响屁都算不上。

短短两天,原本还持币观望的中间派玩家群体,就像是被收割机推过的麦田,齐刷刷倒向了世嘉。

短短两天,原本还持币观望的中间派玩家群体,就像是被收割机推过的麦田,齐刷刷倒向了世嘉。

这就是中山拓也的「饱和式轰炸」。

不给对手留后路,也不给玩家留余钱。

11月26日。

距离Jupiter首发仅仅过去七天,秋叶原的街头再次被一阵躁动点燃。

世嘉根本没打算给玩家喘息的机会,第二波攻势衔接得比格斗游戏的连招还要紧凑。

世嘉最新的街机基板的当家花旦《VR战士2》和《速度与激情》移植版,加上号称「交互番剧」的《梦幻之星3》,以及那款画风诡谲、满屏浮世绘妖气的《妖鬼武士》。
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