第623章 新的投资目标(1/3)
「这在技术上需要对底层协议做不少优化。」弗兰克分析道。
「那就去招人,去收购。」中山拓也指了指刚才那份名单。
「那些做通信协议的小团队,这就是他们的用武之地。
维护用尸体验不是靠口号,是靠这些不起眼的细节。」
「还有,在一些人数规模可能比较大的区域,比如主城广场,酒馆什么的,可以学习《无冬之夜》,做一个只显示简单场景和自己队伍人物图像的画面,具体交互还是依赖区域名单来进行操作。
这样能显著改善机能负担。」中山拓也补充了一下。
「其他的也参考这样的思路来,尽量保证队伍内的体验。」
汤姆点燃了一根烟,吐出一口烟雾。
「计费呢?
你打算怎么收钱?」
中山拓也靠回椅背。
「这是你们的任务。
弗兰克,去拉几个擅长互联网用户行为分析的家伙,再加上精算师。
把服务器成本、带宽成本、研发摊销全部算进去,算出我们的盈亏平衡点。
棋牌大厅虽然挣钱,但那是小钱,利润率太透明。
RPG不一样,这里面可以挖掘的付费点太多了。」
他看向汤姆。
「游戏的具体开发工作交给世嘉北美。
你们手里有现成的美术资源和数值策划,这比在外面现组建团队要快得多。
发挥我们的优势,把这套东西做成硅谷在线的重磅杀手锏。」
汤姆掐灭烟头,站起身。
「我明天就回办公室开会,把那几个做RPG的老手调出来。
说实话,做这种不用考虑卡带容量和物流成本的游戏,那帮程序员肯定会很兴奋的。」
中山拓也提醒道:「让他们务必考虑4年内上市销售的中档电脑的性能水平,做得太吃性能,用户想买也是没办法玩的。」
弗兰克也站了起来,合上笔记本。
「TSR那边我去跑一趟。
他们现在正缺钱,只要我们的价格合理,拿到授权不难。
我倒是更期待那个所谓的通行证体系」,如果能把ICQ、WeBlog和这款游戏彻底打通,硅谷在线就不再是一个简单的社交网站了。」
「它会变成一个虚拟世界。」中山拓也纠正道。
办公室里安静了下来。
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