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第673章 引擎的探讨(1/3)

「现在的状况是,各大公司都在闭门造车,开发和学习一款新引擎的成本呈指数级上升。

中小开发团队和个人创作者根本无力承担昂贵的商业引擎授权费,更别提去吃透那些复杂晦涩的底层架构。」

黄仁勋在一旁点头赞同。

「从硬件设计的角度来看,这种各自为战的局面也是一场灾难。」他开口说道,「NVIDIA在研发图形加速芯片。

市面上有几十种不同的闭源引擎,每一种的渲染逻辑都不一样。

我们为了让驱动进程适配这些引擎,耗费了极其庞大的工程资源。

即便如此,软硬件配合的性能依然无法达到理论上的最大值。

如果行业内没有一个标准化的、开放的底层框架,硬件的性能永远会被低效的代码拖后腿。」

「单纯把几年前的旧引擎开源,解决不了前沿技术普及的痛点。」

中山拓也总结道,「旧代码只能用来学习历史,无法用来构建未来。」

会谈室里安静下来。

卡马克很清楚拓也话里的指向。

要解决这个问题,就需要把当前最先进的技术拿出来共享。

但他不能这么做。

idSoftware不止是他的心血,idTech引擎是公司赖以生存的商业内核。

他不可能完全抛开公司的利益,把正在研发的尖端引擎无偿送给所有人。

那是不可调和的矛盾。

「有什么具体的解决方案吗?」卡马克看向中山拓也,「既然马克把大家聚到这里,你肯定已经构思好了完整的框架。」

马克·赛尔尼在一旁笑了笑。

「以我对拓也的了解,他脑子里装的东西往往能打破常规。

在座各位都是技术领域的顶尖人物,但要论跳出技术本身去统筹大局,还得看他。

世嘉内部很多关于技术生态的灵感,都是由他最先提出来的。」

卡马克调整了坐姿,准备听听这个日本游戏公司的高管能给出什么答案。

中山拓也没有提具体的代码结构,而是说出了一个名字。

Linu.

。

「我们可以参考Linu的管理模式。」中山拓也的声音平缓,条理清晰,「成立一家独立的非营利性基金会,用来管理一个开源的游戏引擎项目。

在这个框架下,汇聚全球的程序员,共同开发一款对中小团队友善、接口完全开放的引擎。

它将是一个网络社区式的协作平台,贡献者不仅能参与建设,还能从中获得实际的收益。」

卡马克眼中闪过光亮。
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