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第56章 大赛筹备(1/3)

「技术上,我们做到了当前街机平台的极致。」

铃木裕开口,声音里听不出太多情绪波动,但带着不容置疑的肯定。

他看着团队成员,这些为了仿真法拉利引擎轰鸣、为了优化每一帧画面而投入无数夜晚的年轻人。

「画面的流畅度,音乐的品质,交互的体验,我们领先了不止一个身位。」

这份自信是基于实打实的技术突破和玩家的正向反馈。

「但是,」他话锋一转,拿起桌上一份娱乐报纸,上面赫然印着《勇者斗恶龙》的怪物图鉴,「市场,并不仅仅只看技术参数。」

「现在外面的风向,是勇者打魔王,是寻找洛特盔甲。」

「我们的法拉利,暂时还跑不过他们的勇者和到处乱蹦的史莱姆。」

这话说得有些无奈,也带着点技术人员特有的冷幽默。

会议室里安静了一下,随即有人轻轻笑出声,气氛反而轻松了些。

「不过没关系。」铃木裕放下报纸,目光扫过众人,重新变得锐利而坚定。

「街机厅才是我们的主战场,是我们的根基。」

「我们要做的,就是持续提供在家里的小电视上绝对体验不到的、压倒性的感官震撼。」

「让玩家走进街机厅,就能感受到技术的代差,感受到世嘉的实力。」

「《Out Run》证明了我们的技术方向是对的,这就够了。」

「稳住口碑,保持长线运营,它会成为我们手里的一张长期王牌。」

「至于现在市场上的勇者热……」他顿了顿。

「风水轮流转,总有风停的时候。」

「我们做好自己的事,造出更好的机器,开发出更强的游戏,等待下一个机会就好。」

「《Out Run》只是一个开始,我们的征途,还长着呢。」

「只是市场的热度……确实与《饿狼传说》不同。」

坐在他对面的AM2组长,脸上挂着轻松的笑容。

他端起茶杯,轻轻吹了吹热气。

「铃木桑,这正是我们跟世嘉合作开发《Out Run》的价值所在。」

「它证明了世嘉不仅能做出引爆市场的格斗游戏,也能积极吸收外部技术,拿出代表业界顶尖技术力的赛车游戏。」

「《饿狼传说》吸引的是热血少年和格斗爱好者,而《Out Run》则拓宽了我们的用户群,吸引了追求新鲜感、注重体验的玩家,甚至情侣。」

他放下茶杯,目光扫过在座的二组开发人员和AM2精英们。

「我们不能只靠一条腿走路。

《饿狼传说》是爆点,而《Out Run》这样的作品,则是在夯实我们的技术壁垒,展示世嘉的多元化实力。」

「而且,铃木桑,你在《Out Run》上实现的这些技术积累,比如高速滚动条、大型活动框体……相信我,它们很快就会在更广阔的舞台上,发挥出超乎想像的作用。」
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