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第915章 开发套件的准备情况(1/2)

「所以,你们这几天就是在当交警,指挥这两套规则?」中山拓也笑着问,「匹配度能达到多少?」

中裕司转过转椅,面对着中山拓也,用力拍了拍胸脯。

「百分之九十以上!」中裕司语气里透着技术狂人的绝对自信,「我带人连熬了三个通宵,写了一套中间层的仿真指令集。

把原来MD开发套件里那些不兼容的硬件直接调用,全部用这套指令拦截下来,重新封包,再转译给新掌机的硬件去运行。

简单来说,就是给它们请了个同声传译!」

「转译?」中山拓也挑起眉毛,敏锐地抓住了内核问题,「中间加了一层仿真转换,性能损耗怎么算?

咱们这可是掌机,本来就没多少余粮。」

「损耗肯定有。」中裕司直言不讳,伸手抓过桌上的一支红蓝铅笔,在废纸上画了个草图,「掌机的芯片频率本来就为了省电做了降频处理,再加上这层转译,纸面性能大概会比标准的MD差个百分之十到十五。」

中山拓也没说话,手指在膝盖上轻轻敲打着。

百分之十五的性能折损。

对于原本就捉襟见肘的移动端机能来说,绝对不是个小数目。

动作游戏可能会出现掉帧,RPG游戏读盘时间会变长,这都是极其影响玩家体验的致命伤。

「不过。」中裕司话锋一转,用铅笔在纸上重重画了个圈,脸上露出了狡黠的笑容,「咱们得懂得变通啊!

掌机的屏幕才多大?

根本不需要像电视端那样渲染那么高的分辨率。

很多在MD上为了抗锯齿和丰富细节而做的多重贴图,放在掌机那块小屏幕上,肉眼根本看不出区别。

只要在开发工具里做个减法机制,自动剔除这些冗余算力,实际跑出来的游戏效果,玩家绝对感觉不到任何缩水。」

说着,中裕司像献宝一样拉开抽屉,翻出一块光秃秃的绿色电路板。

板子上焊满了密密麻麻的芯片和飞线,边缘还有手工切割的毛边,看起来粗糙极了。

「这是昨天佐藤送过来的第一版主板测试件。」中裕司把电路板连上开发机,拨动了一个拨码开关,「我已经把《索尼克》第一代的早期测试代码烧进去了。

用这套新指令集跑了一下,同屏精灵数量拉满,帧数依然非常稳定,完全可以接受。」

中山拓也看着那块简陋的电路板,心里彻底有底了。

他知道,世嘉在软件底层的护城河,已经被中裕司亲手挖通了。

「那么,最关键的问题来了。」中山拓也收起笑容,认真地看着中裕司,「第三方厂商拿到这套工具,上手难度大吗?

我们要的是一个能迅速铺开的生态,如果门槛太高,那些厂商可没耐心陪我们慢慢磨。」

「哈哈哈,专务,您就放一百个心吧!」中裕司大笑起来,露出一口白牙,「跟喝水一样简单!

只要他们以前做过MD游戏,把原来的代码原封不动地倒进我们的新编译器。

除了个别用到特殊光栅效果或者发色数极限的地方需要手动微调一下,剩下的打包工作,编译器会自动完成。

闭着眼睛都能把游戏移植过来!」

「漂亮!」中山拓也一拍大腿,毫不吝啬自己的赞赏,「这套开发工具尽快打包定型,内部测试没问题就直接发给世嘉的各个开发组。

我们要抢时间,让他们先在仿真环境里把游戏框架搭起来。

告诉兄弟们,等这波忙完,我请全组去北海道泡温泉!」

中裕司挠了挠乱糟糟的头发,刚才还兴奋的脸,突然垮了下来,面露难色。

中裕司挠了挠乱糟糟的头发,刚才还兴奋的脸,突然垮了下来,面露难色。

「专务,温泉先不着急。

工具链定型没问题,但现在有个卡脖子的地方,死活绕不过去啊。」
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