第978章 「钢之魂」企划,小智「毕业」(1/6)
中山拓也合上文档夹,指节在硬纸板封面上敲了两下。
「想法挺好。」中山拓也看向小口久雄,「遇到什么阻力了?
财务部卡预算?」
「预算我这边就能批。」小口久雄身体微微前倾,双手交叉放在桌沿,「是投入产出比的问题59
小口久雄停顿了一下,整理措辞。
「机战这个系列,自从咱们世嘉拿过来做成第一方独占后,销量一直很稳。
但这游戏有个明显的上限。
它的受众极度固化,基本全是那些硬核的机甲动画粉丝。
每作卖个几十万套不成问题,想冲破百万大关,很难。」
中山拓也点点头。
战棋类游戏加上机甲题材,本身就有一定的门槛,属于典型的粉丝向作品。
「专门搞原创主题曲,请知名作词作曲,还要铺渠道发售单曲CD。」小口久雄翻开自己随身带的记事本,「这套跨媒体联动的打法,咱们在《樱花大战》上用过,赚得盆满钵满。
但《樱花大战》有恋爱养成元素,人设讨喜,受众面广。
机战里面全是一堆铁疙瘩,靠这帮硬核粉丝,我怕撑不起这么大的跨界盘子,最后连音乐制作费都收不回来。」
中山拓也靠向皮椅靠背。
小口久雄的顾虑在传统的商业逻辑里完全站得住脚。
这一世,世嘉动作极快,提前截胡了原本属于眼镜厂的《超级机器人大战》系列。
游戏确实赚钱,但开发部门的思路依然停留在「卖游戏卡带」这个单一维度上。
他们根本没有意识到,这个汇聚了无数经典机甲IP的缝合怪,背后隐藏着多么恐怖的商业能量。
前世,JAMProject那帮热血大叔在舞台上吼一嗓子,台下几万名粉丝能把演唱会场馆的顶棚掀翻。
机器人动画的粉丝群体,消费力极其惊人。
「小口桑。」中山拓也端起桌上的白瓷茶杯,喝了一口温水,「你算帐的方式太局限了。」
小口久雄愣住,手里的原子笔停在半空。
「你这笔帐,是按游戏玩家的数量来算的。」中山拓也放下茶杯,「你把机战当成了一款纯粹的战棋游戏。
你翻开企划书看看,这款游戏里塞了多少个IP?」
小口久雄低头看了一眼企划书。
「日升的高达系列,东映的魔神Z、盖塔机器人,还有不少七八十年代的老动画。」
「没错。」中山拓也手指在桌面上点了点,「这些动画当年播出的时候,收视率是多少?
全日本有多少人是看着这些铁疙瘩长大的?」
小口久雄没答话,脑子里快速过着数据。
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