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第90章 首发阵容筹备(2)(1/2)

紧接着,拓也的目光转向了会议室的另一个方向。

那边坐着的是负责宝可梦相关周边产品项目的团队成员,以及几个暂时没有街机移植任务的街机开发组的内核成员。

「关于精灵宝可梦这个IP。」

拓也开口的瞬间,会议室内本已有些放松的空气再次凝固,所有人的耳朵都立刻竖了起来。

毕竟,宝可梦周边产品那令人瞠目结舌的火爆销售势头,以及随之而来的丰厚利润,公司里无人不知,无人不晓。

哪怕是素来只关心硬核街机体验的开发组成员,也无法忽视这个名字背后蕴藏的巨大商业能量。

他露出了那招牌式的笑容,熟悉他的人,心里都清楚,这多半又是一个很有潜力的构想即将出炉。

「我们需要一款能够迅速吸引更广泛用户群体,特别是能抓住女性玩家与轻度休闲玩家芳心的作品。」

此言一出,负责周边产品的团队成员们眼中立刻放光,频频点头。

而几位街机开发组的老炮儿则是不动声色,其中一人下意识地摸了摸下巴,表情微妙。

对于他们而言,「休闲玩家」和「女性玩家」这些词汇,与他们过去开发的热血、硬派街机游戏,似乎隔着一道无形的墙。

「我们要充分利用那些宝可梦们天生可爱的外形,以及它们各自独特的魅力与技能。」

拓也打了个响指,声音清脆。

「我构思的是一款以众多可爱的宝可梦为主角,巧妙融合了简单有趣的解谜元素,与中低难度动作过关元素的新类型游戏。」他顿了顿,补充道,「要做到易于上手,乐趣十足,但也要有足够的深度让玩家愿意反复尝试,这便是我们世嘉的特色。」

「至于游戏的舞台嘛……」

拓也嘴角微微上扬,目光扫过众人,带着一丝神秘。

「就设置在动画片第17话,《巨大精灵之岛》中出现过的那个充满奇思妙想的Pokémon Land——宝可梦乐园!」

这个提议一出,在场的开发者们,尤其是年轻一代,眼前顿时一亮。

「宝可梦乐园!

那个全是巨大机械宝可梦的岛屿?」一位年轻的策划忍不住低呼,显然是动画片的忠实观众。

「那里的场景设计确实很有潜力!」

动画片中那个充满了巨大机械宝可梦的奇特岛屿,无论是视觉冲击力还是可供探索的空间,确实是一个极具想像力与开发潜力的绝佳舞台。

「玩家将操作动画主角团的几只经典宝可梦。」

「它们可以组成一支冒险小队,玩家在不同的场景和关卡中,可以根据需要,随时切换使用不同的宝可梦。」

「利用它们各自独特的特性与技能,比如皮卡丘的电击可以启动某些机关,或者短暂麻痹机械敌人;妙蛙种子的藤鞭可以临时搭建起一座桥梁,或者拉动远处的开关;杰尼龟的水枪则能扑灭前进道路上的火焰,或者清理某些黏糊糊的障碍物,大岩蛇可以挖开洞口等等。」

「以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,并最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。」

「以此来破解冒险路途上遇到的各种机关陷阱,并最终打败那些巨大的机器宝可梦守卫。」

「为了进一步增加游戏的趣味性,以及与动画剧情的深度联动。」

拓也的目光中闪动着一种让人捉摸不透的光芒,他刻意停顿了一下,会议室里鸦雀无声,连呼吸都放轻了,所有人都预感到,真正的「猛料」要来了。

「我们还要在游戏中设计一个隐藏的最终BOSS。」
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