第689章 多维强者(2/3)
“有问题,你说的那些条件确实在对战中能决定胜负,但只出现在擂台这种环境。”苏烬负手踱步,“现实世界的博弈,一对一公平决斗几乎极少出现,擂台只是现实的冰山一角。”
“首先,任何对战都存在实力差,博弈的本质就是不对称竞争。
其次,任何博弈都会出现团队和联盟。
再次,强者最忌讳对称冲突。”
“你在游戏里看到的实力基本等同于数值,而在现实里真正的实力是掌握变数的数量和质量.
.
.
你要学会的是理解真正的实力概念。”
“可大家都是这么想的。”
“大家都这么想就错了,大家都这么想你不这么想就多掌握了一种变量,别用原始人的大脑思考问题,抛开武力等于胜利的错觉。”
苏烬循循善诱道:“战斗只是表象,你能左右多少因素,让对手无法反击没有选择才重要。”
“资源、信息、舆论、法律、人脉、组织、心理、时间、舞台选择.
.
.
掌握的越多就越接近决定结果的人。”
“你姐夫我之所以有无敌的自信,正因我掌握着最多变量,想打天下,个人战力只是门票,变量才是真正的统治力。”
“哦!
你说的好听,你让我现在去打最高境界的强者,变量再多我也是死啊?”
苏烬回眸:“是谁给你的错觉,让你以为你能掌握的变量能比最高境界的强者更多?
不过面对碾压性的敌人并非不能胜,只是你必须挑选变量能够压制的特定场景,想要满足条件十分苛刻,最好不要玩这种高风险操作。”
曲野嗤的一笑:“那我明白了,合着你就打你能打得过的呗?”
“我已经开始怀疑你的悟性了,话说到这份上已经再明白不过。”苏烬转身一笑。
“我可以打败很多正面实力比我强的人,因为我才是先手发动战争的那个人。”
“时机比境界重要,场地比武技重要,信息比力量重要.
.
.
在每一次战斗开始前你要学会告诉自己,先不要想输赢强弱,而是想在什么条件下能取得必胜。
这看似是很简单的一件事,但心念的转变会让你从本能中抽离,策略思维会被立刻激活。”
曲野正欲反驳,苏烬抬手打断。
“相信姐夫,这是每个人都有的能力,无论是普通还是超凡,只是这种微妙的变化寻常人不愿意去关心观察。”
“这世上其实很多事都是这样,人的视觉和心灵存在巨大盲区,我给你举个简单的例子你马上就能明白。”
苏烬停顿思考了片刻,继续道:“这世界上存在很多厚重宏大的概念,但其实质并非如此,其实是三点原因叠加。
第一点,先手叙事,先入为主被占据别人的意识,甚至进一步产生天然正确的幻觉。
第二,宣扬,重复,情绪,加上仪式就可以营造出厚重感。”
“第三。”苏烬竖起三根手指,“时间会给普通的事物镀金,记忆会被时间扭曲,无用会被剥离,活下来的叙事必有存在的理由,长期重复又会增强仪式性和神圣性。”
本章未完,请翻下一页继续阅读.........