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第21章 转职,家书,与解决办法!(3/5)

“技术领域专攻,图形引擎与可视化技术,初始技能为着色器编程和多边形绘制……”

什么意思,意思就是选了这条路,那么能压榨完硬件的最后一丝潜力!

意思是能从软件方面弯道超车,超越硬件限制!

意思是他完全可以做出,超越同时代画面效果的游戏!

就像职业描述所说的。

【当二进制代码在屏幕深处流淌成暗河,当顶点数据在内存里沉睡成未醒的星群。

你,将是像素世界的拓荒者,虚拟维度的造光人,虚拟世界的创造者!

图形术士的进阶之路,是对抗硬件极限的征程,更是用技术为梦想赋形的史诗!

无论下一场雨,还是点一盏灯,都暗藏无限种矩阵、光照、算法和函数的玄机!

你用抽象的代码生成山河湖海,让冰冷的数据沸腾着爱恨情仇;你挥手下起的霓虹夜雨,藏着少年未凉的热血,你布置的蓝天白云,载着未竟的江湖梦想……

每一个被屏幕照亮的夜晚,都有玩家身临其境于你所构建的世界里,找到属于自己的感动与信仰!】

“卧槽!”

“点了!”

苏砚承热血上涌。

毫不犹豫,将自己的主职,选择为了【图形术士】

同时,副职呢?

苏砚承手再点。

【数据炼金师】

【你是混沌数据的勘探者,价值洪流的引航人!】

【你执起“混沌熵减算法”的核心阵纹,以SQL为勘探之凿,以统计模型为熔铸之火,在海量信息的混沌疆域里,劈开一条通往价值本质的通路……

那暴躁的数据洪流,将在你有序的存储体系中,始终奔涌如溪……】

图形为主,数据为辅。

这不仅仅是苏砚承为自己未来定下的职业道路。

也是他在这次制作开发《松子的一生》的途中,实实在在感受到的,急需要攻关和克服的难题。

因为硬件的算力限制,因为存储的束缚,他其实在开发过程中,做了太多的妥协了。

“好的,那么我已经不再是代码学徒了,那么然后呢……”

苏砚承自言自语,点完转职选择后,感受着身上的变化。

但身上并没有什么变化,个人角色描述那里……

【基础职业:代码学徒】

“WTF?”

苏砚承一愣,再细探细看。

才发现,任务栏那儿,竟不声不响多了个转职任务。

要完成转职任务,才能算正式转职。

行吧很合理。

“那么转职任务是什么……”

苏砚承点开任务描述,怔住。
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