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第146章 所谓经典,那就得发刀啊!(1/3)

回合制不奇怪。

奇怪的是,作为一款字面意义上的「视觉」游戏,居然还有战斗环节?

这让刘瑞倍感震惊。

在他的理解中,所谓视觉游戏,亦或是大伙常说的交互影视类游戏,不都是剧情分支流吗?

玩法与Galgame如出一辙。

Galgame是攻略不同的女主角,而常见的视觉游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。

换句话说。

这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复「剧情CG—选择对话剧情CG」的固定流程。

这种以CG播片为内核内容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节?

「为什么不能有战斗?」

潘图很好奇,于是便反问道:「是什么给了你CG播片游戏,不能做战斗系统的错觉?」

这两者根本不冲突啊!

之所以大部分视觉游戏,全程都在播放剧情CG,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。

「你用Galgame举例没问题,这种游戏玩法确实很像Galgame。」

「但是吧————」

潘图表情古怪地看了眼刘瑞,随后问道:「你应该没玩过几款优秀的Galgame吧?」

「真正做得好的Galgame,也不是纯剧情播放器啊,人家有别的玩法的!」

不要有刻板印象啊!

一想到Galgame,那就是叽里咕噜一长串对话,开一个自动模式,玩家全程不需要任何操作,专心看剧情就好了?

这绝对是天大的误会。

优秀的Galgame也是会在游戏内,添加各种有趣的小游戏或玩法的。

潘图曾经就在同事安利下,玩过一款口碑很好的Galgame,然后打了一个月的桌球没错!

他都忘记了剧情是什么样,只记得游戏里有一个眼镜男,可以去找他切磋桌球。

找眼镜男切磋桌球技,可比单纯的推剧情攻略女主角难多了。

还有另一款Galgame,潘图同样忘了剧情,但却记得里面有一个「仿真经营」拉面店还是什么店的玩法。

总而言之。

在以剧情为主的视觉游戏里,加入一套战斗系统,根本不是什么难题,无非是制作组愿不愿意花时间去做。

「问题是怎么加入进去,才不会显得很违和,破坏整体剧情观感呢?」刘瑞问道。

「所以我说了啊!」

潘图:「以演出效果为主的Boss战,战斗方式为回合制。」
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