第149章 金摇杆奖(1/3)
不止是《昆特牌3》要进行玩家分流,在不同地区架设服务器。
《游戏王》同样也需要。
昆特牌或许还好,毕竟玩家总数没那么多,所有服务器加起来,日活也不足50万人。
但游戏王的日活人数,那可是上百万级别的,而且国外玩家占比超过60%,全球各地都有决斗者。
在这之前。
游戏王与昆特牌类似,只有国服与国际服之分。
但很多玩家,特别是国外玩家反应,国际服的延迟太高,游戏体验很糟糕。
虽然卡牌游戏,延迟高低不影响操作,毕竟打牌思路清晰,哪怕延迟很高也不会导致输掉对局。
但《游戏王》是AR游戏。
延迟高低确实不影响游戏对局公平性,却能影响到AR投影的响应速度。
高延迟是什么情况?
潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。
在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来————
这确实很搞人心态。
为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分别架设了服务器。
为什么没有非服?
这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的服务器吗?
事实证明,确实撑不起!
大部分网络游戏,之所以不在非洲设立专门的服务器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。
少到什么地步?
看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国内一个普通地级市的玩家人数差不多。
非洲多大?
国内一个普通地级市多大?
这一对比,自然没必要在非洲架设独立服务器了,就那么点玩家,连服务器维护成本都挣不回来。
倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的服务器。
「这确实是只有游戏行业才知道的内幕消息。」
陈海笑着说道:「如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。」
事实上,差距大了去!
在游戏领域,特别是PC游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。
倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。
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