第212章 3A是什么意思?(1/3)
农历新年到来之际,沉寂许久的风暴工作室官方帐号,发布了一则视频。
这是《看门狗》最后的预告演示视频,也是打响宣发攻势的第一枪。
众所周知。
3A大作在上市发售前,通常都会进行一轮铺天盖地的宣发,让更多人知道这款游戏,对这款游戏产生兴趣。
《看门狗》也一样。
为了达到更好的宣发效果,同时覆盖到全球各个地区,潘图投入游戏宣发推广的总资金甚至突破了一个亿。
冷知识!
整个《看门狗》项目的开发预算,也就2.
7亿而已。
换句话说,潘图在宣发推广这一块砸的钱,已经占了开发预算的三分之一还多。
「这并不稀奇。」
相较于刘瑞等人的担忧和顾虑,潘图倒是格外镇定。
这个比例放在3A游戏圈,那绝对是合理的,很多顶尖3A大作,其宣发预算甚至能占据总成本的一半,那才叫夸张呢。
更何况。
花一个亿去打GG听起来很离谱,但如果说这一个亿覆盖的范围是全球游戏玩家,是不是就觉得还好?
不仅不多,甚至潘图还觉得一个亿太少了。
折算后还不到2000万美元,着实有点太节省了,人家国际大厂花的钱只会更多。
当然,不能跟人家比。
《看门狗》的主要受众是国内玩家,这也是第一款国产3A游戏,所以宣发重心在国内,国外只是顺带的。
所以一个亿的宣发预算虽然少了点,但也基本够用了。
在巨额GG费的投入下,全网各个社交平台、视频网站、游戏社区,全都充斥着《看门狗:黑客帝国》的游戏GG。
覆盖面究竟有多广?
毫不夸张的说,但凡是个游戏玩家,他只要一上网,就会被大数据精准识别为目标用户,推送《看门狗》相关消息给他。
受此影响,本就在游戏圈很火的《看门狗》变得更火了。
其人气热度甚至有「破圈」的倾向。
许多平时不玩游戏,压根不关注这方面新闻的圈外人,也从各种渠道听说了《看门狗》这款游戏。
这也在潘图预料之中。
好歹是第一款国产3A,代表的意义完全不一样。
就像当初《黑神话悟空》发售一样,顶着「国产第一」的头衔,自然会形成破圈效应,吸引很多不玩游戏的人。
不要瞧不起这些人。
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