字体
大
中
小
关灯
上一章 回目录    收藏 下一页

第233章 可以进化的护盾?(1/3)

「APEX」作为潘图临时起的游戏代号,他明确表示,这并没有什么特殊含义。

但这个代号被刘瑞本人得知后,他却很喜欢。

至于他是真心喜欢这个代号,还是碍于老板的面子不得不喜欢,那就不好说了。

反正刘瑞正在筹备中的「大逃杀」类新游戏,在内部的统一代号自此确定为「APEX」。

没过多久,休假结束的刘瑞便带着一份完整的游戏企划案找上了潘图。

潘图认真看了一眼。

作为刘瑞首次独当一面的代表作,他对此很认真,开发文档写得很详细。

只是开发文档这玩意,确实也没什么看头。

毕竟是一款大逃杀类FPS战术竞技类游戏,玩法机制一句话就能说明白,没有那么复杂难懂。

「你要在游戏里添加一个护盾机制?」

「没错,有护盾!」

面对潘图的质询,刘瑞点了点头道:「不加护盾的话,角色血量太少了,那就没办法做成长TTK游戏。」

他的目标很明确。

既然要强调长TTK,那就得想方设法增加击杀难度,让击杀敌人消耗的时间变得更久。

于是乎,护盾机制应运而生。

陈海将其称为「充能护盾」,可以承受100点伤害,算上玩家本身就有的血量,足足能硬抗200点伤害。

硬抗200点伤害什么概念?

以FPS游戏常见的AK步枪为例,假设一颗子弹打中身体造成25点伤害,那需要八颗子弹才能击杀敌人。

事实上,子弹伤害没那么高!

而且在《APEX》这款游戏里,还存在特殊的「减伤」机制。

也就是说,一梭子全中却打不死人,需要切副武器或换弹补伤害,在这款游戏里并不是什么难以理解的事。

「落地就有100点护盾吗?

这会不会有点太变态了?」

「在游戏刚开始的阶段,100点护盾确实有点超标,很难造成有效伤害或击杀。」

刘瑞头疼道:「但进入到游戏后期,如果护盾值不够高的话,角色技能加满配武器造成的伤害又扛不住……」

他最开始,还想将护盾值设置为150点,比血量还高一半呢!

可后来想想,这护盾值还是太变态了,落地护盾加血量足足250滴血,两梭子都打不死吧?

毕竟玩家又不是神枪手,不可能每一颗子弹都能精准地命中对手,总会空枪的。

别的FPS游戏空枪,好歹子弹数量是够用的,怎么都不怕「弹尽粮绝」。

可在《APEX》这种长TTK游戏里,如果空枪太多,再加上敌人有护盾有回复,还真有可能发生300发子弹打不死一个人的囧事。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 回目录    收藏 下一页