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第270章 传家宝(1/3)

除了探路者机器人外,潘图还试玩了第一版的夏尔巴(Sherpa)。

夏尔巴是侦查位英雄。

他在游戏里的定位,更倾向于收集情报,为队友提供战场信息支持。

有点像寻血猎犬?

不过也有很大区别,经过潘图实际测试下来,这位英雄角色的特性,简直是为FPS萌新量身定做。

第一次玩大逃杀类FPS游戏,很多萌新都会遇到一个难题,那就是不知道敌人在哪。

这个时候,夏尔巴就能发挥其「信息位」的优势。

玩家只需要使用Q技能,就能清晰看到地面上的「脚印」或「血迹」,从而追踪到敌人的位置。

甚至Q技能还可以穿透掩体,像开了「透视挂」一样清楚的知道敌人所在位置。

可能有人会说……

这种堪比插件般的透视能力,放在FPS游戏里未免也太赖了吧?

潘图最初也是这么想的。

但实际体验下来,他觉得也还好,「小透不算挂」这句话,在《APEX英雄》得到了完美印证。

给你知道位置又怎样?

APEX角色人均超人,移动速度超快,还有超厚护盾,机器人一个钩索甚至能瞬间移动数百米。

在这种环境中,不会真以为开个透视就无敌了吧?

笑话!

别说透视了,感觉弄个自动瞄准什么的,也不好对付这帮超人类角色。

「我有个问题……」

潘图停下测试,表情凝重道:「既然角色机动性很强,移动速度也很快,那这游戏的地图你打算做多大?」

地图太小,施展不开。

毕竟这些角色都太灵活了,地图太小的话,怕是容不下这么多尊大佛。

但是地图太大也不行。

因为地图太大,且不说游戏开发周期会变长,最重要的是,地图太大就很难遇到其他玩家了。

可能电网收缩两轮,玩家们才会遇到其他玩家,在此之前,足足有十几分钟都在搜集物资赶路。

潘图不喜欢这种节奏。

之前玩PUBG的时候,他就觉得游戏的地图太大,太过于空荡了。

落地收集物资,缩圈赶路,大部分时间都没有对抗性。

等你好不容易遇到其他玩家,人家八百米外一枪就给你干掉了,连对方脸都没见着,一局游戏跟玩单机似的。

所以他很想知道,刘瑞是怎么想的?
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