第278章 猎杀者?(1/3)
谁扣分,谁加分?
这个问题始终困扰着刘瑞,他构思过许多种不同的方案,但反复琢磨后都觉得有些欠妥。
大逃杀游戏是自由的!
这种自由,指的是玩法上的自由,你可以在一局游戏里做任何你想做,这游戏能做到的事。
所以这就导致,对于玩家们在本局游戏中的表现,并没有一个「绝对公正」的判定标准。
队伍存活排名为主?
那玩家A率队杀穿整张地图,灭了好几支队伍,最后排名第10,玩家B一枪未开,整局游戏都躲在角落,最后苟到第2,B加分比A高?
这听起来很不合理。
但如果以击杀分为主,比谁一局击杀数更多,那「大逃杀生存竞技」的意义是什么呢?
「那就综合一下呗!」
潘图想了想,给出建议道:「单独的排名与击杀都不公平,那就搞双轨制,排名有分击杀也有分。」
「排名前几有分?」
「前十吧!」
潘图想了想,一局游戏一共20支队伍,一半的人没有排名分,这是很合理的事。
「那击杀分怎么算?」
刘瑞追问道:「我是队伍里的大腿,而你是一个混子,那我俩组队击杀了一名敌人,这个分数共享吗?」
「这个嘛……」
「可以加一个助攻参与数据,显示当前玩家的击杀/助攻数量。」
潘图说到这里,突然愣了一下,随后介绍道:「至于队友击杀但玩家并未对其造成伤害,也就是你口中的抱大腿混子,也可以弄一个数据显示出来。」
数据一目了然。
击杀/助攻/团队助攻!
这三项数据的总和,直接决定了这名玩家在本局游戏里,结算统计时获得的「非排名得分」。
值得一提的是。
这三项数据的「影响因子」不同,最终系统得出的评价,给予的分数加成也不同。
「计算公式呢?」
刘瑞很好奇,潘图这套影响因子算法,到底该怎么运行并落实。
「举个例子,我和你还有陈海组成一支队伍玩了一局APEX排位赛……」
「我们这支队伍,跳伞落地没多久就被淘汰了,排名第11,也就是0排名分,这个分数不用考虑。」
潘图兴致勃勃道:「但是落地之后,我们跟另一支队伍打了一架,消灭了对方。」
「那就是3个击杀分?」
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