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第403章 娱乐阵容,连败收菜?(1/3)

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魏蜀吴都是大羁绊。

这些阵营大羁绊很好设计,毕竟考虑的因素不多,只要制定一个初始框架,往里面填充棋子即可。

但黄巾羁绊不好弄!

按照潘图的设想,他打算将黄巾羁绊设计成一个「娱乐」羁绊,必须具备很强的娱乐性。

这该怎么设计呢?

潘图与查尔斯讨论了很久,甚至还叫来了陈海、田浩峰等人一起头脑风暴。

最终确定下来,【黄巾】阵营羁绊将以「战利品」获取机制为主。

【黄巾】羁绊有五个人!

但是羁绊等级分为3/6两个等级,同样需要一个转职才能解锁最高羁绊。

这不是重点!

重点是【黄巾】阵营,只要凑齐三黄巾激活羁绊,有趣的事情就发生了。

三黄巾羁绊的效果是:赢下一场对抗玩家的战斗后,获得一个额外战利品宝箱,获胜间隔时间(连败场次)越久,宝箱内的奖励就越丰厚!

听起来有些拗口?

简单介绍一下,这就是《云顶之弈》大名鼎鼎的「福星」连败收菜机制。

连败越久,最后收菜获取的战利品奖励就越丰厚,极具娱乐性和趣味性的一个自走棋羁绊。

正常来说,三黄巾基本就够了。

反正挂个三黄巾羁绊走连败,一直连败到血量见底,没有容错率了,再猛升质量和人口,一波收菜北伐翻盘。

这也就意味着,黄巾羁绊虽然有六黄巾设计,但大概率没什么人愿意激活。

上更多棋子和升级拉人口,反倒有可能断自己连败,得不偿失。

至于后期……

游戏都进行到后期了,谁还开六黄巾啊?

这玩意又不能增加战力,纯挂件累赘!

打到后期,不会真有人想不开,解锁六黄巾还想赚一波吧?

那也太贪了!

大致勾勒出《风暴之弈》黄巾羁绊的框架及机制后,潘图忍不住吐槽道:「这玩意,不会变成最火的阵容吧?」

「有可能……」

其他人纷纷表示赞同。

黄巾羁绊的娱乐性和趣味性太强了,也很契合玩家们的「赌性」。
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