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第3章 《溪木镇鸡神》(1/3)

思考片刻,潘图认为这个想法可行。

主要是他也没得选!

他手上就这么一款游戏,虽然是残缺不完整版,但总比他「从零开始」开发一款新游戏要好吧?

自家人知晓自家事。

潘图很清醒,他穿越前只是一个普普通通的底层程序员,并不是什么天赋异禀的行业巨佬。

没有任何帮助的前提下,让他自己搞一款游戏,哪怕有穿越者的异世记忆加持,估计也搞不出什么名堂。

既然如此,还不如死马当作活马医,利用系统提供的残缺版老滚五试一试。

再怎么说,这也是至尊残躯!

做出决定后,潘图不再犹豫,打开系统提供的开发数据,琢磨起游戏的具体玩法。

地图场景是现成的……

直接套用溪木镇的建筑场景,包括NPC村民也用上。

伟大的鸡神作为新游戏的底层逻辑,绝对是重中之重,甚至可以给鸡神拍张写真照,当做新游戏的图标「看板娘」。

在原版的《上古滚动条5:天际》里,玩家一不小心(顺手)杀掉镇上游荡的鸡神时,就会引起全镇NPC的敌视及围攻。

基于这一点,潘图很快就想出了一个玩法。

在溪木镇的地图上,随机刷新出一定数量的「鸡神」。

而玩家将扮演一名鸡裔(chickenborn),是传说中拥有鸡神血脉的人,可以通过杀鸡逐步觉醒鸡神的力量……

杀掉不同的鸡,可以觉醒不同的力量!

这种「鸡之力」,潘图决定套用老滚五原版的种族及职业体系,反正残缺版开发数据里面就有一些现成的内容。

尽管不是完整的技能树和种族职业体系,但也能凑合凑合用。

游戏的玩法很简单。

玩家进入游戏后,目标是在NPC的追捕围剿下存活下来,并干掉地图上的全部鸡,最终加冕「溪木镇鸡神」!

请注意……

游戏里的溪木镇NPC,可不再是原版那些连衣服都会被偷走的小瘪三了,而是妥妥的「我不吃牛肉」战神模板。

人家会法术懂战术的!

所以说,虽然游戏玩法听起来简单无脑,但想通关还是很有难度的。

还可以加入Roguelike元素。

玩家每进行一局新的游戏,地图上刷新的鸡都会携带不同的「鸡之力」或武器装备,有的很强力,有的很一般甚至很垃圾……

也就是说,玩家们每一局能玩到的「职业技能/武器装备」组合都不同,各种各样的组合等待玩家们探索并发现。

「还得设置一下难度。」

潘图想了想,游戏应该提供几个让玩家选择的难度选项。
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