第35章 克朗币(1/3)
这是潘图忽略的一点。
他光想着怎么设计新卡,然后将这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。
为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽……
现在想想。
杨哲说的有道理,没必要将游戏的盈利模式彻底绑死卡池。
除了抽卡,还可以有别的盈利方式嘛!
像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成花里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。
反正也不影响平衡性。
你的卡牌是「异画」版,你的牌桌是「精灵之森」,你的出牌特效真好看……所以呢?
整得这么花里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。
「这个好!」
当潘图将这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回复了一个[我没意见]的表情包。
只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。
用着猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,确实要比单纯卖卡好一些。
但也不能全靠这个。
还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。
如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。
「用两条腿走路嘛!」
田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。
这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低「新卡超模」的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。
即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧?
「说的没错,两条腿走路确实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……」
长线运营才是真谛!
潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,并不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。
这个长期,肯定是按年为计量单位。
要想让游戏活得更久,那就得适当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。
新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。
「可产能怎么解决?」
刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。
既要不断出新卡,又要出这些花里胡哨的外观皮肤……
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