第473章 线下实测(1/3)
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距离《天际》发售已满一个月,游戏的讨论热度及关注度也下降了许多。
这很正常。
毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。
首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢复到首销期的水平。
不过问题不大。
单机游戏,又不是网络游戏,没人会在乎「生命周期」这个问题。
只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。
不久前。
《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了「庆功宴」的提议。
现在来看,他是对的。
500万销量而已,确实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。
截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。
千万销量是一道坎。
对于买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为「超级大作」,即Super Hit!
虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了Super Hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。
但《天际》对于潘图来说,意义始终是不一样的。
为什么不一样?
因为别的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等……
这些游戏,销量成功突破千万达到Super Hit标准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难产生「自豪感」。
毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在平行世界,重走了一遍来时路罢了。
说白了。
这些游戏尽管是他主导制作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。
而《天际》不一样!
虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设置背景,但这款游戏90%的内容都由风暴工作室独立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款「自主单机」。
所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。
这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。
不是哥们……
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