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第539章 硬件决定上限(1/3)

在游戏行业,有一个外行人觉得匪夷所思,从业者却极其认可的常识。

那就是……

现代电子游戏的上限,已经被硬件性能给锁死了!

听着很奇怪对吧?

什么叫游戏厂商做不出顶尖游戏,全是硬件厂商挤牙膏叠代太慢,玩家游玩设备跟不上的问题?

这个逻辑,听起来有些胡搅蛮缠,不符合常理。

但这是真的!

游戏行业的技术进步,早就超越了硬件叠代升级速度,甚至是远远超越。

举个例子,主机端!

一众3A大作,明明可以做得更好,视听效果更加震撼,游玩体验更棒……

但各大厂商有技术有资金有想法,最终却只能向主机硬件参数低头妥协。

这很无奈!

主机性能被榨干,已经不是什么新鲜事了,所谓的次时代/跨时代游戏主机,也就发布会吹得牛逼哄哄。

实际上呢?

随便来一款全新的顶尖3A大作,兴许连「稳定60帧」都做不到。

你说这是优化问题,大伙也不否认,新游戏刚发布,优化普遍都很差劲。

可换个角度去想。

即使优化再好,主机端的硬件性能,还是无形中扼杀了游戏厂商的创作多样化。

除去主机端,移动端更是糟糕。

现在的手游,画面已经很顶级很不错了,在此基础上,是否还能做得更好呢?

答案是肯定的!

但游戏厂商不能这么做,因为现在的智能型手机,性能参数还是太低了,至少跟PC主机没法比。

稍微做好一点,手机端硬件就会吃不消,发热掉帧都是小事,甚至有可能直接黑屏死机。

PC端稍好一些。

顶尖的个人PC配置,已经足以爽玩各种3A大作了,看起来硬件性能仍有富余空间。

但这是因为,PC端玩家的配置参差不齐,游戏厂商在开发阶段就考虑过适配优化。

以前是以GTX1060级显卡为适配参考,确保自家游戏开发出来,能以这个配置进行游玩。

现在稍微升级了一下。

起码参考配置和推荐配置,不再是GTX1060,而是变成了RTX2060。

所以说……
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