第556章 命座的特殊性(2/3)
章嘉豪点了点头。
如果没有命座,角色抽到就是完全体,为了多赚钱,肯定要大幅提高抽卡成本。
「这就相当于明码标价,一个角色两千块钱,高昂的定价必定会吓退不少人,也断绝了他们游玩并氪金的冲动。」
「但拆分成命座后,单个命座的抽卡成本,降低到了玩家可接受的范围内。」
潘图嘿嘿笑道:「抽不到完全体,抽个残血版瘸腿角色也能玩。」
「这种循序渐进,温水煮青蛙的方式,会极大淡化一个角色超高售价的冲击感,让玩家觉得抽卡其实没那么贵。」
除此之外。
为了搭配命座设计,游戏厂商还会在每个版本,通过地图探索、活动奖励、邮箱赠送等方式,给玩家赠送几十抽。
「送出大量福利,让大部分玩家都可以白嫖抽到心仪角色的0命版本!」
潘图说到这里时,忍不住吐槽道:「听起来福利很多,其实全都是蚊子腿,勉强只够一个小保底。」
「但这些福利看上去就很,会让玩家心甘情愿接受定价策略,认为这游戏很良心。」
实际上,大伙白嫖的只是一个「徒有其表」的瘸腿角色罢了。
实际上,大伙白嫖的只是一个「徒有其表」的瘸腿角色罢了。
用大量看似丰厚的游戏福利,蒙蔽玩家们的双眼,误以为这游戏很良心实惠,游戏厂商不想赚钱。
这才是命座设计最精髓的部分!
真让潘图来评价的话。
命座才是三件套里,最值得各大厂商借鉴学习,也是新时代二游能破圈挣大钱的关键性因素。
明码标价太蠢了!
直接给一个游戏角色/游戏道具定价上千块,甚至是几千块,肯定会被玩家狂喷。
但拆分成不同的零件命座,单独拎出来卖,再辅以「超高福利」的诱惑,看起来就很顺眼,玩家也没那么抵触。
所以新时代二游,其玩家忠诚度都很高,甚至催生出了「认厂商当爹」的孝子群体。
这种事要是搁十几年前,铁杆暴雪粉丝见了都得惊呼玩游戏玩魔怔了。
「你这么一说……」
章嘉豪之前没想过这个问题,现在被潘图点醒后,发现还真是这样。
同样一个角色,拆分成命座单独出售和完全体出售,哪怕总价是一样的,但前者就是更容易被玩家接受。
再搭配潘图说的,每个版本定期赠送一些福利,用小恩小惠掩盖黑心定价,骂的人绝对会大幅减少!
「还不止呢……」
潘图摇了摇头,表示这才哪到哪?
新时代二游为了骗氪,各种小巧思多了去,命座和卡池概率只是摆在明面的算计。
连剧情、怪物和地图设计,同样也要为「卖卡」服务。
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