第574章 超高的游玩门槛(1/3)
潘图猜的没错。
《猫里奥》确实是现象级的游戏,随着各路主播的破防红温,一夜间火爆全网。
短短三天,累计销量就冲破了500万份,震动整个业界!
但这显然是昙花一现。
当时间来到一周后,游戏的话题度和讨论度瞬间就跌回原形,销量增速也开始放缓。
此情此景,让潘图想起了《仿真山羊》这款老游戏。
同样是出道即巅峰,同样是风靡一时的现象级游戏,过程和结局几乎一模一样。
「已经很不错了!」
抽空来找潘图汇报工作的刘瑞,得知《猫里奥》的发售成绩,笑着说道:「你不会觉得,这游戏能破千万销量吧?」
扯淡!
但凡脑子正常一点都不会做这种梦,能卖出几百万份已经很成功了。
像《猫里奥》这种类型的游戏,新鲜感一过,热度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。
「你说的对!」
潘图并没有反驳这个观点,以《猫里奥》的品质体量,迈入千万销量俱乐部并不现实。
他只是觉得可惜。
截止到目前为止,《猫里奥》这款游戏的累计总销量,已经来到了恐怖的780万份。
距离千万销量,其实差不了太多!
如果热度再维持一两天,话题度和讨论度再高一些,影响力更加破圈,可能真就成了。
靠时间慢慢磨?
如果是别的游戏,例如《华国卡车仿真》、《桃花源物语》这种长线游戏,靠时间积累确实可以突破。
但《猫里奥》不行!
销量停滞在780万左右,后续哪怕靠时间积累,各种打折促销,也最多堆到800-900万份。
已经不可能破千万了。
这一点,从前辈《仿真山羊》的后续销量走势就能看明白。
《仿真山羊》首周售出500万份,过了几年后,销量才堆到800多万份,足以证明这类游戏后续增长有多乏力。
同时期发布的华卡,现在都开始朝5000万销量发起冲击了。
「还得是长线游戏!」
潘图感慨道:「靠短线游戏挣快钱,终究不是一个好选择。」
「废话!」
刘瑞翻起白眼道:「在游戏行业,谁不想做长线游戏?
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