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第48章 昆特牌实体卡?(1/3)

昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想像。

他可没打过GG!

别说打GG了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。

可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。

所有人都不看好你,偏偏你最争气?

「什么情况这是?」

从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。

国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。

可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。

那可是15万日活啊!

要知道,《昆特牌3》经历公测的巅峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级别。

国际服从哪冒出这么多活跃玩家?

「口碑效应!」

刘瑞分析道:「国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。」

你确定吗?

潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上「褒贬不一」的总评价,感觉头有点晕。

国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。

基于这个前提……

刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果?

「我很确定。」

刘瑞点了点头道:「游戏评价褒贬不一,特别是国外玩家的一致差评不能说明什么。」

说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评内容。

「你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是……没有一个差评说游戏不好玩吧?」

「还真是!」

潘图嘴角一抽。

国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是服务器不稳定,要么是文本翻译和配音……

差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。

这一幕,似曾相识啊!

不知为何,潘图突然联想到了地球上的《APEX》这款FPS吃鸡类游戏。

同样都是「差评如潮」。
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