第590章 黑暗沉重的世界观(1/3)
黑猴是一款好游戏。
顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的CG演出,悦耳动听的配乐音效——
但在优点之外,槽点也很多很明显。
备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3游戏,缺乏经验可以理解。
但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。
当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。
然后是支线及隐线。
梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设置,进行一轮填充或修补调整。
大方向保持不变。
整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开但在细节上变化很大!
首先是世界观背景,更进一步得到了补充。
游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200—300年后,即唐末五代十国乱世。
而玩家所操控的游戏主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
为什么是第十四代?
因为在《西游记》原着里,唐僧师徒一行人历时十四年,行程十万八千里终取得真经。
前几代天命人去哪了?
答案是死于非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。
这个设置,有点类似于唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河样。
除此之外。
黑神话最重要的是「黑」,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食众生「灵韵」以求长生的设置。
这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。
因为他不愿同流合污!
甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头J顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戬串通分化六根。
因为大圣被骗了!
说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,于是只能铤而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。
「这也太黑暗了——」
偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:「以众生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?」
「你说对了!」
潘图点头道:「这确实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。」
「在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点——」
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