第596章 十二张地图(1/3)
关于《逃离基里夫》的游戏类型和玩法,网友们各执一词。
随着风暴官方公布了新的线索,实锤为FPS枪战类游戏后,猜测这是一款「大逃杀」新游的玩家明显多了起来。
很合理啊!
大逃杀游戏本就是风暴工作室首创的玩法,基于《APEX英雄》打下的坚实基础,再搞一款新游也说得通。
而且还有一点————
《逃离基里夫》游戏名称里有「逃离」二字,刚好能对应上「大逃杀」的逃杀元素。
再结合官方披露的「物品背包栏」线索图片,很难不让人产生误解。
「确实很像大逃杀!」
刚从尼勃尔取景回来的袁爱潮,看到社区热门帖后笑着说道:「如果不了解真实情况,只看公开线索的话,我也会猜大逃杀。」
「那就对了。」
「我是故意误导玩家的,就是让他们往大逃杀方向去联想————」
潘图解释道:「后续的线索揭露还会加深误导,使玩家们对自己的猜测坚信不疑。」
「这样一来,等《逃离基里夫》正式发售,玩家们得知游戏玩法机制后才会感到惊讶,有极强的反转效果。」
《逃离基里夫》作为一款游戏,而且是买断制游戏,发售前必须营销推广。
不然哪来的首发销量?
但在营销过程中,不能提前曝光「搜打撤」内核玩法,免得被友商同行截胡。
所以思来想去,最终潘图选择了这套「半遮半掩」的宣传策略。
话只说一半。
反正打死不透露游戏的内核玩法,只透露一些无关紧要的信息,剩下的全靠玩家自行脑补。
猜得越离谱越好!
不搞得玄乎莫测,还怎么拉高玩家期待感?
「那你觉得,《逃离基里夫》会创造奇迹吗?」
袁爱潮有些好奇。
作为一款露西亚背景的军事题材FPS枪战游戏,搜打撤的玩法固然很新奇,但这种玩法毕竟没有先例可循。
谁知道玩家接受度如何?
你感觉玩家会喜欢?
万一你的感觉有误,玩家实际上不喜欢呢?
「大概率能成爆款!」
潘图没有把话说死,也没有用一定能、绝对可以这种笃定的语气。
但从他嘴里说出「大概率」一词,本身就足以证明,他有多看好《逃离基里夫》了。
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