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第616章 国际大厂的标准(1/3)

走在路上好好的,突然被一条路边野狗咬了一口,任谁都会生气。

潘图也是如此。

不过气消之后,他也想通了一件事,那就是风暴网络现如今的影响力,已经达到了某种高度。

以前只有国内友商抄,现在连国外友商都开始抄他们的游戏了,这何尝不是一种进步呢?

要知道!

老外素来瞧不上国产游戏,能被他们抄袭借鉴的游戏,通常都是霓虹欧美的顶尖大作。

发生这件事,除了能证明《我的世界》真的很火外,还能证明,风暴网络已经迈入了国际游戏大厂行列。

「这个名头没用啊!」

陈海摇了摇头道:「国内大厂也好,国际大厂也罢,这种虚名又不能转换成钞票,没有意义。」

游戏行业的品牌价值极低,玩家也不认这个。

游戏做得不好玩,就算是国际大厂的最新力作也会扑街暴死,玩家也不会因为过往成绩就高看一眼。

类似案例数不胜数。

远的不说,EA索尼也是公认的国际游戏大厂了,可他们旗下的新游戏,不也经常扑街爆冷嘛?

难道玩家会因为,这游戏是EA/索尼出的,即使不好玩也要硬着头皮玩?

「你说的对!」

潘图承认这是事实,游戏公司确实没什么品牌价值,成为国际大厂不代表以后就能高枕无忧。

但是————

将风暴网络打造为一家闻名中外,一举一动都能引起行业关注的国际大厂,一直都是潘图的梦想。

现在梦想算是实现了大半,他难免会感到些微自豪。

「现在谈梦想成真还是太早了,毕竟咱们的国际大厂地位还不够稳固————」

陈海抿了抿嘴,眼神坚定道:「关键在于《黑神话悟空》,这个项目做成了,咱们才算名副其实的国际大厂。」

「是的!」

潘图表情同样很凝重。

风暴网络虽然凭借过往成绩,有资格说自己是国际大厂,但这个地位还是不稳,部分玩家及业内人士并不认可。

为什么这么说?

因为在行业内,判断一家游戏公司是否具有国际影响力,营收规模只是次要因素。

主要还是看作品!

尤其是3A大作的数量,以及3A大作的历史累积总销量。

风暴网络旗下3A游戏,数量还是太少了,迄今为止只有《看门狗》、《地平线》与《半衰期》这三款。

在这其中。
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