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第629章 打破天花板(1/3)

在数码科技圈。

「水桶机」这个称呼,带有一定的褒义性质,毕竟性能趋于平衡,没有明显短板的数码产品,同价位简直太香了。

可在游戏行业————

这个称呼就不是褒义,而是纯纯的贬义词了。

电子游戏是典型的「长板盖过短板」,只要有一个闪光点,便足以盖过无数缺点的行业。

必须要有一个优点!

哪怕你这游戏缺点很多,什么优化差、Bug多、插件泛滥、逼氪骗氪————有一大堆毛病,但只要有一个优点和长处,这些缺点玩家都能自适应。

玩家最不能容忍的,莫过于毫无优点长处,玩起来倍感无聊乏味的游戏。

冷知识!

即便是天天被潘图挂在嘴边,吐槽了无数遍的小进程页游,比如「猪妖砍树」、「无尽末日」这种渣游,也有优点。

充钱立刻变强,多充一块钱就能踩头其他玩家,这种氪金带来的爽感,何尝不是一种

优点呢?

《原代码》是一款及格游戏,没有明显的短板和缺陷。

但与此同时,潘图和刘瑞玩了几小时,也没能找出什么值得一说的优点和长处。

这就是最大的问题!

游戏圈的「水桶机」,你挑不出毛病,但也不会想玩,因为水桶也就意味着,玩家找不到游玩乐趣。

「是这样的————」

刘瑞点开《原代码》的蒸汽商店页面,鼠标往下拖动,查看起了玩家评测。

果不其然!

不只是他们俩人感觉这游戏很无聊乏味,相当多的首发购入玩家,也发出了相同的感慨。

「玩了两小时,老婆问我在玩什么,我说我也不知道自己在玩什么————」

「游戏玩法挺丰富的,但经验明显不足,也就前面一小时挺新奇,后面就觉得没意思了。」

「有广度,没深度!

剧情能猜到后续,玩法重复且老套,总感觉这168块白花了。」

「+1!

我能玩到的内容,在别的游戏里全都玩过了,毫无新意和情绪波动,就像是日常上班一样————」

玩家留言并非全是差评。

恰恰相反!

许多玩家出于本心,很中肯地给《原代码》打出了好评,认为这是一款还不错的游戏。

但好评的内容无一例外全是失望,认为《原代码》没能让自己眼前一亮,也没能让自己感到物有所值。
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