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第59章 头号潘孝子(1/3)

冒险闯关FPS游戏很常见。

许多买断制FPS单机游戏,采用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。

Roguelike游戏也很常见。

作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是平行世界,精品肉鸽游戏依然不少。

但既有Roguelike元素,又有冒险闯关的FPS游戏,那确实很少见。

起码梁鑫没玩过。

他认真回想了一下,记忆里好像有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。

但那些都不是FPS游戏,只是单纯的Roguelike冒险闯关……

「有点意思!」

理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸着下巴道:「那这游戏支持联机吗?」

「支持的。」

「不止是联机PVE闯关,还有可能加入联机PVP娱乐模式。」潘图若有所思道。

新游戏的主体框架来自《枪火重生》。

原版枪火重生并不支持联机PVP,只支持联机PVE闯关玩法。

这其实没什么。

毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来PVE打怪还行,PVP估计就很糟心了。

但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。

那情况就不一样了。

不同于枪火重生的便秘武器,CF的武器手感完全是另一个级别。

你可以喷CF武器强度太超模、太科幻一点都不符合游戏背景,但你说操作手感……

不好意思!

在武器手感这一块,CF还真是FPS游戏的一股清流。

尤其是在CF打过狙的玩家都懂,玩别的FPS游戏,很难再找到体验跟CF同样爽的狙击枪了。

当然,这也跟穿越火线tick值更低,起狙零成本,手枪性能高等因素有关。

但不可否认的一点是,CF的武器手感,完全可以拿来PVP玩一玩。

竞技性不考虑。

CF超模的英雄武器+枪火重生的铭刻系统,直接娱乐性拉满,怎么爽怎么来。

「听你这么一说,我现在就想玩两把了,可惜……」

「等会儿!」

梁鑫话说到一半,突然意识到哪里不对劲,转头看向狂炫花生米的潘图。
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