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第70章 沦为背景板的手游(1/3)

昆特牌手游上线,并没有引起玩家热议。

虽然潘图花了不少钱买量买推广,还约了不少昆特牌主播和UP主商单,但效果一般。

原因也很简单。

今年春节,全网都被一部国产动画电影给吸引了注意力。

这部电影的热度太夸张了。

不止是电影圈在讨论,游戏圈也在讨论,风暴工作室的官方粉丝群里,十个玩家有九个都在讨论这部电影的票房走势。

这俨然成了新的互联网文化潮流符号,不管你是什么圈子的人,不聊两句这部电影就跟不上潮流了。

「电影跟游戏也不是一个圈子,怎么可能影响到昆特牌手游的热度呢?」

梁鑫不太能理解。

电影是电影,游戏是游戏,这俩都不是一个圈子,为什么会出现这种情况?

「其实很正常!」

「电影的本质是什么?

一种文化娱乐产品,而游戏也是一种文化娱乐产品!」

潘图解释道:「某一个时间段,出现了一个极其破圈的文化娱乐产品,那就会挤占其他文化产品的热度。」

圈子确实不同。

但同为文化娱乐产品,游戏与电影的「内核顾客」其实是同一批人。

既然是同一批顾客,当顾客将注意力聚焦在电影圈,自然就会忽略游戏圈的最新消息。

反过来也一样。

潘图至今还记得,《黑神话悟空》发售的时候,全网铺天盖地全是「黑猴」的讨论报导。

大伙别忘了。

黑猴发售的时候,电影圈恰逢暑假档+七夕档,正是一大波新片扎堆上映的时候。

可有几人记得八月底,黑猴首发期间,国内院在线映了哪几部视频?

注意力全被黑猴吸引了。

《昆特牌3》手游上线公测,遇上这部爆火出圈的电影,情况就好比黑猴发售期间上映的新片。

单纯运气不好,被路人当成背景板了。

这也不能怪潘图。

他确定昆特牌手游上线公测的时候,这部电影的口碑票房还没「爆」呢。

等电影票房大爆,形成了破圈效应后,他又不能将游戏下架冷藏,只能硬着头皮继续宣发。

本来按他的预估,春节期间大伙都在家休息,玩游戏,特别是玩手游的人数激增。

怎么着也有40-50万日活吧?
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