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第82章 推波助澜(1/3)

网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,并非全是真心。

幕后有潘图的助推。

抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊?

满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音?

「没你想的那么复杂。」

面对梁鑫的盘问,潘图承认道:「只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。」

直接雇水军太低级了。

而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。

所以他做的事,只是放大「少数人」的声音。

在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。

只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。

潘图给了他们机会。

只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。

「你不怕被发现吗?」

「发现了又能怎样?

我又没说什么,这些话都是玩家自己说的……」

潘图无所谓道:「企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?」

再说了。

玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《冲破重围》就是逼氪啊!

事实上,企鹅反应已经很快了。

发现网上有一堆人带节奏说《冲破重围》逼氪后,他们就进行了「捂嘴」行动。

无论是各大UP主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止讨论游戏氪金部分。

「啊这……」

梁鑫不能理解,表情怪异道:「他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想着改正呢?」

他还以为企鹅反应迟钝。

网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。

可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。

那么问题来了……

节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们内部也知道问题在哪,为什么就不改呢?

「可能真让刘瑞猜对了,《冲破重围》项目组的KPI压力很大……」
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