第141章 潘哥,你疯了?(1/3)
潘图租了一层写字楼。
这里将作为风暴工作室新的办公地点,进驻《枪火穿越》团队和《昆特牌3》
团队等等。
至于原来的总部,也就是商用别墅那边,留给内核开发团队。
两块业务互不干扰。
不仅是工作地点和工作内容切割,在员工职级和待遇这一块,潘图也做出了区分。
内核开发团队享受最高级别的薪资待遇。
至于搬去城区的运营团队,薪资待遇则是低一档,而且在奖金这一块,还会根据该团队负责的游戏表现来调整。
比如说,《枪火穿越》团队近期表现不错,在他们的运营维护下,游戏蒸蒸日上,那他们就能多拿点奖金分红。
这也是一种KPI考核了。
只不过,风暴网络跟别的游戏公司不一样,老板潘图制定的KPI不怎么重视」
流水」。
针对《昆特牌3》和《枪火穿越》这些联机网络游戏。
潘图给运营团队制定的KPI目标,充值流水占比很小,更多是考核游戏「活跃人数」及「风评口碑」。
也就是说。
哪怕《昆特牌3》运营团队凭借新卡池,搞出了月充值流水100亿的奇迹,让公司赚的盆满钵满。
可游戏的活跃人数下降,口碑跌至谷底,那他们大概率也拿不到奖金————
不仅没有奖金,甚至因为活跃玩家大幅减少,还有可能被潘图问责。
「这个可以!」
听潘图说完公司的KPI规则后,袁爱潮松了口气道:「没有流水压力,运营团队就能放开手脚了。」
许多网游,其实挺好玩的,但却留不住玩家。
为什么?
每次去问这些退坑的玩家,都会得到一个相同的答复:「策划不当人,越更新越垃圾!」
每次版本更新,新内容只有那么一点点,大部分更新都是围绕新的氪金项目。
玩家们又不瞎,自然会觉得策划掉进钱眼里了,这种游戏玩着没意思。
但策划也不想这么干。
他们难道不知道,这种「恶心人」的版本更新会逼玩家退坑吗?
他们是知道的。
但没办法,公司给的KPI流水压力太大,不想办法提高项目的流水,他们连工作都保不住,更别提奖金了。
这也是大部分网游,明明游戏可玩性不差,却没办法像《魔兽世界》那样长盛不衰的主要原因。
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