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第618章 知道太多不是好事(2/5)

年轻人会被放过来,走进他身后的左边木门。

一个老人被士兵从队伍中架了出来,他激动地比划著名,说著什么,干瘦的胸膛剧烈起伏。

征兵官不耐烦的挥了挥手,他身边的士兵上前,将他「轻轻」的推开。

老人向后踉跄几步,瘫坐在泥地里,抱著头,肩膀耸动。

不远处,一个抱著孩子的年轻母亲立刻填补了他留下的空隙,将怀里的孩子搂得更紧,然后过了一会,轮到她之后,征兵官让她走进右边的木门。

五个核弹知道左边木门通往新兵营,而右边————他有些害怕真相。

他曾以为自己对游戏里的战争场面早已免疫,甚至乐在其中。

火炮撕裂阵线,带领团队斩首敌方头目,在乱军中七进七出————那些是勋章,是快感的来源。

但此刻,这种背景板一样细致铺陈的苦难,这种没有激昂BGM,只有沉重喘息和压抑呜咽的「真实」,让他感到一阵强烈的厌恶和————疏离。

这不是他熟悉的,充满明确目标和荣耀感的「战争活动」。

这是粘稠的,令人窒息的生存挣扎,是系统为他这样的玩家搭建辉煌战场所默默消耗的「基础资源」。

而他,既是即将投身「活动」的玩家,某种程度上,也是这吞噬机器的一部分,他来此,不正是为了参与防守,或从反击恶魔的任务中获取奖励吗?

海鸥在污浊的港口上空鸣叫,与难民营的声响混在一起。

五个核弹的自光从墙外那片沉滞的苦海上移开,转向小镇唯一敞开的,通往内陆前线的北门。

那里,另一种截然不同的色彩和声响,正蛮横地撕破灰蒙蒙的基调。

七八个玩家正聚集在门洞附近,装备鲜明,吵吵嚷嚷,像一堆移动的霓虹灯砸进了褪色的旧照片里。

他们显然是结成了队伍,正在做最后的整备和笑闹。

「快快快,接了任务的都组我,肃清黑水河滩任务,来个靠谱的输出,带火炮和龙裔玩家的优先,装备差勿扰哈!」

一个身穿亮蓝色皮甲,背著一把大口径燧发枪的玩家高声喊著,他的声音在五个核弹的耳朵里显得格外清脆,甚至刺耳。

这位是队长的玩家呼喊声,得到了附近玩家的一片响应,他们互相拍打著肩膀,笑声爽朗,没心没肺。

对于近在咫尺的难民营,对于那些从他们身边佝偻著走过的,面色晦暗的NPC,他们几乎视而不见。

一个抱著孩子的妇人为了避开他们,险些跌进路边的泥水沟,而那几个玩家只是连头都没有偏一下,继续有说有笑的。

五个核弹知道,他们不是故意的,只是无视了NPC的行为而已。

他有点羡慕这些玩家的没心没肺,脑子空空如也,除了打打杀杀之外,什么都进不去。

这是一件好事。

有些时候,五个核弹感觉自己是不是过于多愁善感,为什么会为了游戏里的NPC而忧愁。

是感情过于丰富,还是————

唉。

正当五个核弹望著那些逐渐远去的玩家背影,心中那份复杂的抽离感愈发沉重时,一阵略显急促,但努力保持恭敬的脚步声从他身后的哨塔楼梯传来。

他转过身,看到一个身穿深蓝色滚银边制服,腰间挎著细长刺剑的马孔军官走了上来。
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