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第550章 调整(4/5)

使用者需要在极短时间内完成识别,并通过触碰、视线锁定或指定动作作出反馈。

这种训练不仅能提升基础反应速度,更重要的是锻炼动态视野和边缘感知。

团战时,玩家不可能只关注正前方。

能否及时察觉侧面出现的技能光效,或者从混乱人群中捕捉刺客现身的一瞬间,往往直接决定生死。

另外,还有一套专门进行动作修正的动作捕捉系统。

使用者穿戴感应服后,设备会记录每一次抬手、转身、迈步与重心变化,再与标准动作模型进行比对。

不过洪游对所谓的“标准动作”没有完全照搬。

实战从来不是表演,动作也不可能只有一种正确答案。

这套设备真正有价值的地方,在于能将选手每次动作中浪费的幅度和不必要的僵硬完整标注出来。

谁转身时习惯先动肩膀,谁出剑之前会下意识抬高重心,谁在侧移过程中两脚距离不合理,都能看得一清二楚。

这些微小习惯,在普通训练里很难察觉。

可一旦被设备放大,问题便无所遁形。

一番体验下来,洪游心里已经有了大概思路。

不能彻底取消原来的训练计划,基础体能、游戏实战和复盘仍然是核心。

先进设备只能作为辅助,根据每个人的实际问题安排不同项目,而不是让所有人不分情况地轮流体验一遍。

洪游拿起笔,在日程表上继续修改。

原本统一的训练计划,被拆分成了几种不同模板。

反应和动态视野较弱的人,增加视觉追踪训练。

动作意识不错、但虚拟身体协调不足的人,重点使用动态协调平台和全身捕捉系统。

至于杀鸿鹄、沥沥心雨这些基础扎实的玩家,则减少普通动作训练,增加高强度实战与战术复盘。

神经活化仪暂时只在重要训练之前使用,每个人第一次使用时,都必须有工作人员在旁边记录状态。

最关键的是,训练计划还要与领地轮班结合。

负责不同时间段的玩家,休息和训练顺序必须分开,不能所有人都按照同一张日程行动。

又修改了十几分钟,洪游终于放下笔。

“差不多了。”

围在旁边的几人立刻凑近。

桑榆未弯盯着重新整理出来的训练表,左看右看:“这么多?”

“这只是第一版。”

洪游靠在沙发上,揉了揉有些发酸的手腕:“每台设备的实际效果还不能确定,你们明天先按照这份计划试一天。”

“训练结束后,把自己的感受和数据全部记下来。”
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