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第3章 第四天灾(1/3)

来自二十一世纪的玩家。

那些在游戏里神挡杀神,将一切规则踩在脚下的第四天灾,他们将以“玩游戏”的方式,降临这个世界,为他而战。

拉斐尔几乎要大笑出声,但又强行忍住。

“不行,现在还不能笑,我要忍住……”

他看向大厅门口,想象着那几个执政官和骑士肥硕的背影。

他们以为掌控了一切,以为这个年轻的领主只是个可以随意摆布的傀儡。

可惜他们不知道,一群比最疯狂的雇佣兵更不可预测,比最虔诚的十字军更狂热,比最贪婪的殖民者更无底线的“存在”,即将降临这个世界。

而拉斐尔,将是他们的“引导者”、“任务发布人”,以及——卡密。

不过,不急。

拉斐尔深吸一口气,强迫自己冷静下来。

系统给了他一柄足以颠覆一切的利剑,但如何挥舞这把剑,需要无比的谨慎。

玩家是双刃剑,用得好可以开疆拓土,用不好可能先伤及自身。

他需要计划。

首先,必须有一个安全的据点,一个玩家降临的“出生点”。

城堡目前被执政官们的人控制,显然不合适。

他需要一处完全在自己掌控下的地方。

其次,他需要为玩家的降临做好准备。

角色模板如何设置,初始任务怎么设计,如何引导玩家行为而不引起他们反感,如何建立规则,让这些无法无天的“天灾”至少在表面上服从秩序?

还有最关键的问题:他该以什么样的名义召唤玩家?

一个完全真实的异世界?

还是一个极度逼真的虚拟现实游戏?

如果是后者,游戏的“背景故事”、“世界观”、“核心玩法”该如何设计?

拉斐尔的手指在扶手上轻轻敲击,这一次,节奏中充满了新的韵律。

窗外,最后一缕天光沉入远山。

波西米亚的夜晚降临,寒冷而黑暗。

但拉斐尔的心中,已经亮起了第一盏灯。

他站起身,走到大厅东侧的墙壁前。

那里悬挂着一幅巨大的波西米亚地区地图。

地图上,莫尔施泰因家族的领地只是一个小小的斑点,被周围更大贵族的领土包围。

拉斐尔的手指划过那个小点,然后向外移动,嘴角又开始控制不住上扬,压抑了365天已经不是靠b能解决的了,他渴望战斗口牙!
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