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第12章 神棍力(1/6)

麻将也算才艺?

竹猗有点懵。

不过,他很快便想通了。

在原世界,麻将基本和赌博紧密联系在一起,哪怕是竞技麻将也很难被大多数人认同。

即使是精通竞技麻将的竹猗,也难免受到这类观点的影响。

但若是抛开成见,竞技麻将不过是牌类游戏的一种,与目前已经完全走向竞技化的棋类游戏没有本质性的差别。

当然,区别还是有一点点的。

棋类游戏没有发牌顺序,纯粹靠博弈双方的计算,而牌类游戏一般则需要考虑“概率”问题。

不过,有时候这种不确定的事情反倒更让人着迷。

把“麻将”加到Lv.

3试试?

竹猗跃跃欲试。

好不容易有了第一项才艺,如果不尝试一下“系统”的能耐好像有点说不过去。

目前“麻将”的经验值又是Lv.

2又17/20,只需要花费3点技能点就能升到Lv.

3。

他目前一共拥有15点技能点,看起来还是比较宽裕的。

如果麻将的生态是原世界的模样,他此时说不定还会郑重考虑一番,毕竟要把技能点投入到一项几乎没用的才艺上还是太过浪费。

但在此世界的华夏,麻将是一项比较有人气的竞技项目。

也不算是太火爆,不过肯定少不了职业或业余的比赛,属于可以赚成就的竞技类项目。

不再纠结,他把3点技能点投入至“麻将”。

面板上,由“麻将Lv.

2(17/20)”变成了“麻将Lv.

3(0/40)”。

一项才艺由Lv.

1升级至Lv.

2需要花费10点技能点,之后每一级的升级所需技能点翻倍,即2升3需要20点,3升4需要40点,以此类推。

【有什么变化吗?】

竹猗眨了眨眼睛,偷偷看了一圈在座三位对手的反应。

气势?
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