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第292章 “行业大牛”(1/5)

竹猗把那份纸质简历置于桌上压在手下,看着面试者的眼睛说:“先聊聊你之前负责过的项目吧。”

简历上的内容,他已经了解得差不多了。

其中不乏一些在外界有一定知名度的项目,既然对方会选择来“魔女之家”面试当然都是网络游戏类的项目经验。

“好。”

彭俊毅点点头。

一开始他还有点放不开,说了几句话后便开始侃侃而谈,如数家珍地按照时间从前往后的顺序介绍了经过他手的一个个项目。

这些项目都已经列举在了简历上。

竹猗只是静静地听,没有贸然打断对方提出什么问题。

leader和纯粹的程序员不太一样,固然技术上的高要求是相通的,但作为leader必须要有全局的视野,他可以在某一些细节上不如专门负责这一模块的程序员了解得那么仔细,但一定得对他所负责的项目的整体有比较清晰的认知。

【很不错。】

即便竹猗在心中已经定下了一个比较高的要求,但对于这位面试者的表现也非常满意。

这位高壮的面试者自信满满地讲述完,然后,他的眼神立刻又变得小心翼翼地看向竹猗,似乎有点心虚地问:“这样可以了吗?”

……

彭俊毅看过“青泽”的代码。

《魔女之夜》的代码没有进行严格的加密,当初“青泽”在网络上引发一阵热议,很快便有“不讲究”的行内人士把《魔女之夜》的代码反编译后公布了出来。

只要不修改、不做商业用途,反编译并不违法。

但这很不道德。

不过,既然已经有人做了不道德的事情,那么其他人也乐见其成地下载下来观摩了一遍。

彭俊毅便是那些乐见其成的围观群众中的一员。

代码写得很漂亮,能直观感受到其基本功特别扎实,许多精妙的细节让一些专注于架构的所谓高级工程师自愧弗如。

但作为单机游戏的《魔女之夜》复杂度其实偏低,尽管能从代码细节和项目架构上得出此人水平相当高的结论,但到底高到什么样的程度还很难说得清楚。

不是他们水平不够。

而是,若把《魔女之夜》比作一张试卷,这份试卷一共只有100分,“青泽”则是在这张100分的试卷上拿到了满分。

许多水平不低的“技术大牛”可能还拿不到满分,这并不意味着他们的水平就一定低于“青泽”,而是这张试卷涉及到的知识点他们可能不太了解而已。

再后来,《魔女之夜OL》问世。

对“青泽”产生浓厚兴趣的彭俊毅当然也关注了这个新项目。

游戏本体的实现上,并不是特别难,本质上来说其实与前作《魔女之夜》没有太大的变化,只是新增了联网对战及网络社区功能而已。

但是,它可是一个几十万人同时在线的大型网络游戏。

任何一个简单的项目,用户量达到一定程度,都会变得相当的复杂。

就彭俊毅所知,这么一个项目对方竟然基本上是独立完成的!
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