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第63章 “saki”(1/4)

“成就”中,“同人作品”和“商业作品”的标准不一样。

商业游戏作品,是根据自游戏发售后的首月销量来计算;同人游戏作品,则只计算线下首周销量,但是相比“商业作品”要提高两级计算。

以同人游戏作品为例,首周100销量为最低“成就”标准,可获得2点技能点。

之后销量每高10倍提升一级成就等级,奖励依次递增到5点技能点、10点技能点、20点技能点加1点属性点、30点技能点加2点属性点等。

即首月100K销量的商业作品与首周1K销量的同人作品的成就等级相同,都是获得5点技能点作为奖励。

当然,如果一个月后“同人作品”在其他渠道的累计销量超过了其线下首周销量的一百倍,那么此成就将会按照“商业作品”的标准重新计算其应该获得的收益并补上差额。

《魔女之夜》的线下首周销量是两万份,竹猗可因此获得10点技能点。

如果想要把奖励再提高一级,本月内《魔女之夜》的网络销量必须达到一千万,这应该是一件不太可能的事情。

毕竟,免费在官网上下载安装的可不计算在销量内,对免费游戏系统有另外一套衡量标准。

……

即使在国庆期间,“摸鱼”的物流也非常给力,三万神机在下单的第二天就送来了竹猗家。

对了,在讨论电脑价格时,这里的“三万”一般都是指除显示器以外所有配件的总价格。

因为显示器价格浮动太大,低则几百,高则过万,将其混在一起实在很难体现出“发烧友”对价格与配置间平衡的讲究。

竹猗最后选择的是一款五千多元的2k分辨率的曲面屏。

忙碌的开发阶段已经过去,在竹猗看来《魔女之夜》肯定还得推出后续补丁,游戏里的这套卡牌系统无论是他们制作团队还是玩家都非常满意,如果就此放任不管让它只在一时风靡未免太过浪费。

不过,社团里的所有成员,包括他自己在内,都处在一个项目刚完成的怠惰期,暂时还提不起劲继续工作。

人毕竟都是要休息的嘛。

于是乎,他把三万神机拆了箱,稍有点生疏的组装并装好系统。

趁着还剩最后几天假期,就适当玩一玩放松一下吧。

对游戏发烧友而言,显卡和cpu是衡量PC配置的唯一标准,当然,内存和固态硬盘也会适当纳入考虑范围。

这也是为什么许多游戏发烧友对超薄本都嗤之以鼻,花一万多块钱买一台连大型3D游戏都玩不了的破烂?

别开玩笑了!

抛开这种偏见,实事求是的讲,超薄本的存在本来就是为了移动办公,在性能上当然不能与同价位的游戏本相提并论。

然而!

傻大黑粗的游戏本真要论性价比又怎么比得过台式电脑呢。

竹猗算不上游戏发烧友,顶多是个玩游戏的。

即便如此,当他拆开箱,手指拂过每件价值不菲的配件时,内心中都有一丝欢呼雀跃。

其配置之强力,能全特效2K分辨率hold住绝大多数显卡杀手级游戏。

然后,竹猗决定……

拿三万神机打打麻将。
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