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第一百四十八章 暗战令牌(1/2)

挑来挑去,适合云隐此时刺客模式的常规技能还是那两个。

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强力量:让宿主变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上。

大幅提升攻击度。

等级1:提升宿主4oo%的攻击度。

持续15秒,或者维持3次攻击。

消耗5%的魔法。

等级2:提升宿主4oo%的攻击度。

持续25秒,或者维持5次攻击。

消耗7%的魔法,前两次攻击必然暴击;

等级3:提升宿主4oo%的攻击度。

持续35秒,或者维持8次攻击。

消耗9%的魔法,前三次攻击必然暴击,且在强力量持续时间内,对方无法招架格挡。

不稳定化学药剂:宿主花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。

每多摇一秒,就能多造成伤害和眩晕,同时自身也会变得越红;最多摇5秒。

5秒后药剂调配完成,有1.

5秒缓冲期。

缓冲期结束,药剂自行爆炸。

等级1:药剂最多造成8%的hp伤害和3秒眩晕;

等级2:药剂最多造成1o%的hp伤害和5秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成5o%的效果;

等级3:药剂最多造成15%的hp伤害和8秒眩晕,成功命中目标后,药剂会四溅开来,对方圆五米内的敌方单位造成75%的效果,并削减所有触碰到药剂的单位15%的护甲。

一个是强力量的快攻击,一个是丢炼金药剂出去,相对来说还是比较符合云隐现在的具体身份的,即使用出来也不是什么大不了的,不太会引起他人注意。

而且这两个技能的实用性极高,高dps和强制眩晕减甲,这也是比较受物理系欢迎的特效属性。

不过云隐现了一个很严重的问题,兑换系统改版之后,虽然兑换的方式变得更加的人性化了,不过却有了一个坑爹的隐藏属性,每次兑换过后,下一次兑换所需的钱/兑换点增加1o%。

就拿这次兑换来说,比方说兑换过强力量和不稳定化学药剂这两个技能显示的都是需要1oooo金,但是在兑换了强力量之后,不稳定化学药剂的价格变成了11ooo金,加价1o%,而且技能升级所需的钱也有所增加。

现在才刚刚兑换不久,一时间还看不出什么,若是以后兑换的多了,云隐现在手头上那些钱未必够看。

况且那个魔刃的回炉再造估摸着肯定需要一大堆的珍惜材料,还有那+4所需的大量定郎石,也是个烧钱的无底洞。

云隐本来还想多兑换一些技能出来,以后战斗一上来就甩个十个脸,不过现在来看,基本是没有希望了,以后还需要谨慎选择技能的兑换了。
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