第86章地下城(2/4)
杨宇则轻松接受了设定。
地下城对大多数RPG来说,本就是稀松平常的设定,过段时间刷新也很正常。
此外地下城也解决了很多无法解决的问题,就比如很多游戏中后期都存在着战斗力崩坏的问题。
如果存在一个能容纳顶端战力的空间,又不影响主世界,就能很好维持战力的平衡,避免战斗力过于崩坏。
杨宇曾玩过一款以帝国战争为题材的RPG,因为没有地下城,到游戏后期,敌国一个杂兵的战斗力就抵得上初期的好几个将军.
.
.
.
.
.
.
战斗力崩坏的太彻底.
.
.
.
.
.
.
杨宇实在想不出实力差距悬殊的两国是怎么僵持多年的.
.
.
.
.
.
如果他是敌国皇帝,只要随便派几个高等级的杂兵,一个人就是一支军队,主角团还没出门就把全世界给灭了。
会变成那样,其实也没办法。
毕竟主角需要成长,如果一路上都是各种将军,敌国早就无人可用,如果都是一群低等级的杂兵,玩起来又没意思,所以也只能强行提升杂兵等级,造成数值膨胀,让战斗力彻底崩坏。
很多也存在类似的问题,前期说各种“凤毛麟角”,一等主角抵达那个层次,那些“凤毛麟角”立刻就会变的多如牛毛,而且还一个个爱送,难怪会变成凤毛麟角的存在。
所以,剧情党最喜欢撇开游戏数值,从剧情方面探讨一个人谁强谁弱。
也不是他们真的想撇开,只是很多数值真的参考不了。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........