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第五百二十五章 入侵(2/10)

老大你身边虽然没有大量的海军官兵,但是你的高级魔宠里面应该还是能凑出七八个能开船的,只要那艘战舰可以做到舰内完全自动化,那么只要有几个人控制舰桥就基本可以航行了。

所以我能想到唯一合理的解释就是这艘船是全自动战舰,只要几个人就能开走。”

“你猜对了一大半。

但不完全对。

这艘战舰是全自动的,但是不用七八个人,事实上这东西只要一个人就行了。

而且紧急情况下没有人也行。”

“没人也行?”那俩艇回味了一下之后突然反应了过来。

“什么?

没人也行?

难道是智能战舰?”

“我们行会既然有机动天使,难么出现机动战舰应该也不奇怪吧?”

我这么一说两个人都是愣了一下,随后也点点头认可了我的说法。

机动天使说白了还不就是一堆机械,我们既然能用人工灵魂去控制这个人形机械去像人类一样战斗。

那么,别人可以用人工灵魂控制一艘战舰也就不足为奇了。

而且,就我看来,构装战舰和机动天使比起来,其实还是构装战舰更简单一些。

尽管单就躯壳来说。

战舰这个东西比起机动天使的身体确实是复杂得多也昂贵得多,但是。

两者的自动化设计却正好倒过来。

机动天使是一种人形兵器,因此对平衡性之类的动作变量捕捉速度必须要快速而准确,但是反过来,战舰是浮在海上的,多数情况下控制系统基本上不需要去考虑维持平衡的问题,即便是有需要那也是遇上超级暴或者是急转弯的时候需要注意一下。

这一点在现实中就可以找到证明,比如说遥控船就明显要比遥控机器人要简单,毕竟船一般不会自己翻掉,所以不用去刻意的考虑平衡问题,而机器人只要是双足结构,多半就不会太稳定,需要非常复杂的控制系统进行平衡控制,或者干脆将机器人的配重全部集中到脚上,让其像不倒翁一样。

但是,机动天使是需要战斗的一种人形兵器,所以它不可能像儿童玩具那样依靠配重来解决稳定性的问题,这就要求其自动化核心能够随时处理机体自身的惯性以及重力变量,最终确定用什么动作来保证身体的平衡。

单就这一个平衡稳定系统,战舰的控制核心就比机动天使的控制核心要省了不少事。

虽然战舰本身也装备有平衡系统,但那个数据计算量比起人形机体来说就要少太多了。

除了平衡性问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难点就是反应速度。

战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等。

这都是很正常的情况。

但是,两个人碰面的话。

战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之间的战斗节奏很快,而战舰之间的战斗节奏很慢。

一个人站在那里转个身顶多一秒的时间,一艘战舰掉个头至少要十几秒,这还是小型舰,大型战舰调头没个二三十秒以上根本转不过来。

两个玩家见面一秒之内过上三五招都是很常见的情况。
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