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第202章 更新(3/4)

6.

初期装备水晶,玩家角色诞生时装备的水晶,是依照在角色做成画面中所设定的比例做出来的。

7.

取下水晶,后的没有装备水晶的状态就变成“无元素属性状态”。

处于无元素属性状态时,比处于其它元素属性时所受到元素属性修正的损伤还多。

8.

游戏中除特殊水晶外一般水晶均无任何能力属性加成。

9.

游戏中除特殊水晶外一般水晶的元素属性点总和为1o。

1o.

游戏中元素属性一共为水火风地四种,且按照其顺序循环克制。

11.

玩家初期分配元素属性时最多只能分配两种元素属性,且元素属性点总和为1o,例如水9火1。

12.

不能分配相反元素属性,例如地火属性或者水风属性。

三、新增行会系统

玩家在击杀某些特定领后,有1%概率获得行会令,此项更新内容具体细节过多,请玩家自行查阅官方网站。

四、所有玩家新增一项属性:杀气。

当一名玩家击杀另外一名玩家后,杀气便会生变化。

具体变化方式为:

1.

杀气值≤o的人杀了杀气值≤o的人增加1。

2.

杀人者等级 - 被杀者等级 ≤1o级增加1 。

3.

杀人者等级 - 被杀者等级 >1o级并且&1t;3o级增加2 。

4.

杀人者等级 - 被杀者等级 ≥3o级增加3。

5.

当任何杀气值≤o的人杀了杀气值 >o的人减少1。
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