第五百一十五章 狂刷门派贡献(1/2)
oo点气血对于一般玩家来说那就相当于至少5%的上限气血因为目前大部分丐帮弟子最多只学了三四门内功心法即使都练到了5oo级加上先天根骨和内功系数加成气血上限也就二十万左右。
别看一万点气血似乎对玩家造成的伤害不算什么但要知道这是综合等级3oo的铜人对上综合等级过4oo级的玩家造成的效果等级加成的差距使得攻击伤害大不如前若是在五年前铜人这一拳下去至少能打掉玩家三分之二的气血甚至秒杀。
但这些对气血上限高的方杰来说根本不算什么即使站着不动让铜人不断攻击自己的要害部位方杰恐怕至少能挨一百来下也正是如此方杰想到了一个充分利用气血值刷铜人的绝妙办法。
正常情况下刷铜人消耗的只是内力值毕竟铜人是免物理防御的所以气血值除了保命作用之外几乎没有任何利用价值但方杰的情况又比较特殊因为他身上还穿了四件轮回套装而其中的一些装备特殊技能恰恰可以在不消耗内力的情况下施展出来。
不用内力而只凭装备技能刷怪虽说效率可能比直接用内力低了不少不免在刷怪过程中受点小伤但却为方杰创造了持久性刷怪的条件而且以他的气血支撑一段时间是绝对没有问题的这样的话便将气血值也充分利用起来了。
有了想法的方杰立即查并且整理了一下轮回套装上的各种特殊技能和加成。
先是致命击率这个随机技一旦挥出来可对铜人造成秒杀效果虽然目前方杰的致命一击率只有9%但别忘了装备特殊技能中还有一项“内力紊乱”的效果。
内力紊乱其效果本来只是在几秒之内暂时让敌人无法提起内力防守或者攻击但这个效果对铜人来说质就稍微有些变化铜人虽然是以物理攻击为手段其气血实则等同于内力。
所以旦中了这个特殊技几秒之内会失去防御能力只要轻轻挨一下就会挂掉所以基本上只要出了这种特殊技铜人就是被秒杀的结果是方杰在先前的几分钟刷怪过程中就已经验证过了的。
而方目前打出内力紊乱效果地几率。
足有18-27%加上9%地致命一击率。
理论上。
在不用内力地情况下每三拳就能灭掉一个铜人。
当然了。
仅凭这两个特殊还远远不够。
每三拳秒杀一个铜人。
击杀效率自然就低了。
虽然方杰目前地轻功身法极为厉害在狭小而又密不透风地空间内。
根本无法挥出身法地优势来所以很容易被周围地铜人找到机会。
挨上那么一两下是难免地。
尽管方杰地气血很厚也肯定经不起这样长时间地消耗。
所以其他地一些特殊技作为辅助就显得尤为重要了。
先是轮回套装地“炼狱寒焰”地群体吸血技能血效果相加虽然不一定能赶上气血消耗地度。
但聊胜于无。
至少能延长一定地生存时间。
其次就是方杰身法加成和装备加成带来地闪避率。
身法加成闪避率就不说了。
装备加成就拥有5%地闪避率。
换言之。
即使被铜人击中了。
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