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第264章 cdec大师赛正赛开幕!(2/4)

!”╰(*°▽°*)╯

“男人啊,就是长不大╮(╯▽╰)╭”她心里如是吐槽。

但出口则是:“所以才说嘛,喜欢是索取,而爱是付出!”

我略一琢磨,还真是这么个理。

就像这次专程来给我们几个加油的北邮校队众。

他们也知道自己根本没有打职业的天赋,所以他们为了dota所付出的一切努力,其实都是“浪费”。

但因为热爱,所以浪费也成了一种高级的自我满足。

明知道不可能在全国高校联赛中夺冠,但不妨碍他们假期刻苦训练。

明明这现场的票并不好买,也需要他们千里迢迢赶来,甚至明知现场环境很糟糕——但依然不能扑灭他们现场观战的热情。

呵,搞得我也有点热血沸腾了呢,也许让li他们提前出来感受下这个气氛也不错。

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此次cdec大师赛经过三天的预赛搏杀,共有8支队伍杀入正赛。

而正赛阶段采用的是“双败”赛制。

这里稍微科普下,双败赛制即在传统淘汰赛的基础上划分了“胜者组”和“败者组”。

其中胜者组的队伍失败后并非直接淘汰,而是进入败者组,但败者组的队伍,如果再输,就要真的淘汰掉了。

这样做的好处,显而易见——避免强强相遇,或者强队的发挥失常而早早淘汰,可以尽可能的将强队留到最后。

当然,双败赛制也有缺点,比如需要增加更多的轮次——这点对于高体力消耗的传统体育是很难接受的。

但电子竞技的体力损耗小啊,而且电子竞技的爆冷几率也更高,所以说大部分时候,这种在2010年还比较少见的双败赛制,其实才是最符合电子竞技特点的赛制。

从这点上来说,我还是要给赛事举办方点个赞的。

只不过可惜的是,由于我们的预赛成绩是小组第三,所以正赛阶段一开始就属于败者组——对于我们来说,这次比赛就是单败制的,而且对手的数量还要翻倍!

阿西吧捏~_(:3 」∠)_

这时第一场比赛的对阵双方已经完成了设备调试,登台亮相。

一方是a组小组第一的“三国英雄”队,也就是老鼠、nada他们,一方则是小组赛和我们队1:1打平,并最终以一分优势,踩着我们头顶进入胜者组的“x”战队。

“小叶,你说这俩队谁赢面大呢?”王老板好奇道。

“不好说,嗯……感觉五五开吧。”

“可我看之前网上排名,这个三国英雄队被排在第一,而这个x队却是倒数第三……”

“呃,那nt排名贴您就当看一乐吧,里面还把我们排倒数第二呢,您信吗?

所以说没啥参考价值。”

我也是挺无语的,没想到这么二缺的排名,还真有人信,甚至包括我们自己的赞助商╮( ̄▽ ̄)╭

其实我不知道的是,这份扯淡的排名远比我想象中还要来的更深入人心。
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